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Call of Duty: Black Ops II Banner
  1. 遊戲
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  3. 總覽

Call of Duty: Black Ops II

關於 Call of Duty: Black Ops II

工作室

Treyarch

網站

www.callofduty.com/blackops2

發售日期

November 12th 2012

Call of Duty: Black Ops II Logo
Call of Duty: Black Ops II
射擊遊戲

Call of Duty: Black Ops II 橫跨冷戰與未來戰場,具備多重結局劇情、競技對戰及殭屍模式,帶來極致射擊體驗。

開發者

Treyarch

發售日期

November 12th 2012

平台

簡介

Call of Duty: Black Ops II 勇於突破,將戰場拆分為冷戰與 2025 年無人機戰爭兩條時間線。Treyarch 打造出系列中最具野心的作品,將分支劇情與頂尖的競技對戰完美結合,其殭屍模式更展開了一段宏大且離奇的冒險故事。

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遊戲概覽

由 Treyarch 開發、Activision 發行的《Call of Duty: Black Ops II》於 2012 年 11 月推出,隨即在系列作中脫穎而出。本作採用雙線敘事:一條線聚焦於 1980 年代冷戰時期,講述 CIA 特工 Alex Mason 的故事;另一條線則設定在 2025 年,其子 David Mason 為了追捕網路恐怖分子 Raul Menendez 而展開行動。兩條時間線相互交織,玩家在現代任務中所做的決策,將會影響對過去歷史的解讀。

近未來的背景設定讓 Treyarch 有空間嘗試各種既具科幻感又紮實的科技。自動化無人機、定向能武器以及被駭入的軍事硬體,既是玩家的強力工具,也是致命威脅。故事的核心張力在於探討當敵人控制了整支自動化軍隊時會發生什麼事,而遊戲不僅將此作為背景,更將其融入任務設計的核心。

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分歧劇情與多重結局

《Black Ops II》引入了「打擊部隊」(Strike Force)任務,這是一種可選的即時戰略玩法,玩家可以從高空視角指揮部隊,或隨時切換至第一人稱親自上陣。這些任務會影響整體戰役的走向,一旦失敗,相關角色將永久從故事中消失。在標準戰役任務中的關鍵抉擇也會帶來深遠影響:

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  • 打擊部隊任務失敗將改變地緣政治聯盟
  • 角色死亡會影響可解鎖的結局
  • 對話選擇會改變 Menendez 的行為
  • 留下反派活口將導致不同的最終章
  • 多次遊玩將揭開矛盾的結局走向

遊戲根據戰役發展共有四種截然不同的結局,這在當時賦予了遊戲極高的重玩價值,也使其成為少數值得玩家反覆攻略的《Call of Duty》作品之一。

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定義系列的多人模式

「Pick 10」自訂配置系統是《Black Ops II》對競技多人模式最深遠的貢獻。每位玩家擁有 10 點配額,可用於分配武器、配件、技能與裝備,沒有任何強制欄位。你可以選擇攜帶三個技能但不帶副武器,或者將五個配件全部裝在同一把步槍上,犧牲其他裝備。這套系統將配裝的多樣性提升到了前所未有的高度。

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首發的多人地圖結構緊湊且設計精良,其中 Raid、Slums 和 Hijacked 至今仍是玩家心目中的經典。遊戲將連殺獎勵改為「分數獎勵」(Scorestreaks),讓執行目標任務的玩家也能獲得與殺敵同樣的獎勵進度。此外,聯賽模式(League Play)引入了基於技術的配對系統,這直接回應了競技玩家對更高層次對戰的需求。

殭屍模式與其神話

《Black Ops II》的殭屍合作模式是該系列中敘事野心最大的一次。基礎地圖「TranZit」將四名倖存者置於末日後的美國,透過巴士路線串聯各個區域,並圍繞 Maxis 與 Richtofen 這兩股超自然勢力爭奪亡靈控制權展開劇情。其世界觀設定極為深厚,透過錄音檔、電視畫面與場景細節,構建出橫跨整個《Black Ops》三部曲的龐大神話。

隨後推出的「Origins」地圖則透過揭示核心角色可能僅存在於某人的想像中,徹底顛覆了玩家的認知。對於一個最初僅作為《World at War》隱藏彩蛋的模式來說,這是一個極具創意且大膽的嘗試。《Black Ops II》的殭屍模式至今仍是系列中重玩性最高的合作內容之一,其高回合生存挑戰、彩蛋任務鏈以及可製作裝備的機制,更強調對地圖的熟悉度而非單純的反應速度。