如果您在最近的移植版推出後進入了 PS4 或 PS5 上的 Call of Duty: Black Ops 多人連線模式,您可能已經注意到有些不對勁。大廳裡充斥著等級莫名其妙達到滿級的玩家、經驗值以不可思議的速度飆升,競技對戰也變得一團混亂。問題在於:這些狀況源自於 15 年前存在於 PS3 上的漏洞,而顯然在推出新移植版時,沒人打算修復它。
繼承了舊包袱的移植版
Call of Duty: Black Ops 與 Black Ops 2 最近以單純移植的形式登陸 PS4 和 PS5,而非重製版。Activision 從一開始就明確表示了這點,老實說,粉絲們對此也沒什麼意見。能讓兩款備受喜愛的經典作品在現代 PlayStation 硬體上重現,且戰役、多人連線與殭屍模式完整保留,聽起來已經是個勝利。問題在於,「單純移植」似乎意味著連那些絕對該被拋棄的舊問題也一併帶了過來。
一位公開討論此問題的改裝玩家(modder)以淺顯易懂的方式解釋了其機制:PS4/PS5 版本的存檔加密方式與 PS3 時期完全相同。玩家可以將存檔複製到 USB 隨身碟,透過網站解密 PS3 格式,修改經驗值數值,再將其載入到已破解的 PS4 或 PS5 上。這個漏洞之所以能運作,正是因為 Iron Galaxy 和 Activision 在製作移植版時,沒有更新存檔資料的加密方式。這一個疏忽正是所有問題的根源。
玩家在大廳中實際面臨的情況
目前,在 Black Ops 1 多人連線中出現的漏洞利用主要基於經驗值。玩家透過修改存檔來獲取遠超正常遊戲進度的經驗值,通常是透過不斷對自己投擲手榴彈來觸發分數事件。結果就是大廳裡的對手以破壞預期排名系統的速度升級,這不僅扭曲了配對機制,也毀掉了所有正常遊玩玩家的遊戲體驗。
目前尚無大規模關於自動瞄準或移動外掛的報告,但存檔漏洞如此容易被利用,確實令人擔憂。其門檻之低,導致該漏洞在移植版推出後迅速擴散。
Activision 目前的回應
Activision 確實採取了行動。在團隊調查報告的問題時,部分遊戲列表(playlists)被暫時停用,隨後不久便針對部分遊戲模式推送了伺服器端的修復程式。然而,那位公開指出問題的改裝玩家提到,其他模式仍然存在漏洞。停用遊戲列表只能爭取時間,並未解決實際問題,即未經修改的存檔加密機制。
關鍵在於,當漏洞存在於存檔資料的結構與驗證方式時,伺服器端的修復作用有限。徹底的解決方案可能需要從更底層更新遊戲處理存檔加密的方式,而這在移植過程中從未被執行過。
為何舊作移植總會發生這種事
這種情況反映了一種常見模式:當舊遊戲在未經全面技術審核的情況下移植到現代硬體時,往往會發生此類問題。在緊湊的時程下,移植版通常優先考慮讓遊戲順利運行,而非重新審視十年前的安全假設。PS3 時代的存檔加密是為當時的威脅模型所設計的。將這些程式碼原封不動地帶入擁有破解硬體與易用解密工具的現代環境中,正好造成了這種安全缺口。
Black Ops 1 的移植並非個案,但它是一個備受矚目的例子,因為該系列擁有龐大的受眾。Black Ops 1 的多人連線具有深厚的情懷價值,許多玩家正是為了競技模式而回歸。在遊戲發售短短幾天內就發現這些模式遭到破壞,確實令人感到挫折。
Activision 已確認正在進行調查,因此更完整的修復方案很可能正在開發中。建議您持續關注 COD Updates 的官方更新日誌,以確認存檔加密問題已獲得妥善解決,而非僅是權宜之計。若想了解遊戲各模式的更多背景資訊,在狀況改善的同時,您可以參考 Call of Duty: Black Ops 6 攻略 以及更廣泛的 遊戲攻略中心。








