大多數失敗的多人遊戲 都遵循著相同的劇本。玩家人數驟減,伺服器變得寂靜無聲,然後發布停運通知,一切就此結束。但 **Double Eleven** 卻徹底撕毀了這個劇本。
經過大約一年半的搶先體驗,Blindfire 這款多人射擊遊戲,其核心玩法是玩家在漆黑的競技場中,依靠聲音、科技和直覺而非清晰的視野來戰鬥,本週達到了完整發售。問題是?幾乎沒有玩家出現。儘管在 Steam 上獲得了普遍好評,但這款遊戲從未真正火起來。玩家人數一直稀少,排行榜也毫無起色,Double Eleven 的團隊發現自己又一次面臨熟悉的十字路口。
他們選擇了幾乎沒有人走的道路。
Double Eleven 實際上的說法
「Blindfire 並沒有爆紅。它沒有登上排行榜榜首。但它對製作團隊來說意義重大,」開發者在給玩家的訊息中寫道。「我們沒有將其關閉,而是讓 Blindfire 對所有人免費開放。這不是為了行銷噱頭。也不是為了絕望的最後一搏。而是因為我們相信,即使創意作品沒有病毒式傳播,它仍然是有價值的。」
在一個「停止扼殺遊戲」運動在歐洲議會日益獲得真正動力的遊戲環境中,這項聲明顯得尤為不同,該運動正在反擊那些一旦線上遊戲不再盈利就立即關閉的發行商。Double Eleven 並沒有等到立法迫使他們行動。
「我們將保持伺服器運行。我們將保留我們所建構的一切。沒有任何花招。沒有停運倒計時。只有這款遊戲,原封不動,隨時準備好迎接任何想要加入的玩家,無論是現在還是多年以後。」
你現在就可以在 Steam 上免費領取 Blindfire。
在暫停燈光前的最後一次更新
團隊證實,Blindfire 的積極開發大約在一年前就已結束。但轉為免費遊玩模式,還帶來了最後一次內容更新,而且內容相當不錯。這次更新新增了兩款新武器:
- The Desolation,一款爆炸性的黏著彈霰彈槍,專為黑暗中的混亂而設計
- The Tempest,一款精準的連發步槍,適合偏好精確射擊而非掃射的玩家
更新還增加了一批新成就、一系列新的外觀皮膚,以及完整的觸覺回饋支援,讓每一次射擊都具有實體感受。
最有意義的增加可能是新的音效輔助瞄準功能,專為盲人和視力受損的玩家設計。Double Eleven 指出,Blindfire 是少數幾款盲人玩家能夠真正參與競爭的射擊遊戲之一,而新的音效提示有助於玩家保持方向感,並在敵人出現在準星時發出信號。
「對我們來說,這似乎是對一款關於在黑暗中戰鬥的遊戲的恰當的最後補充,」開發者寫道。這種說法很難反駁。

最後一次更新中的新武器
為何這對一個小型射擊遊戲之外的領域也很重要
事情是這樣的:Blindfire 從來就不會像《Concord》那樣。**Sony** 在《Concord》上花費了估計 4 億美元,卻在發售 14 天後將其關閉。Double Eleven 是一家規模小得多的工作室,而 Blindfire 一直是一個規模不大、定位小眾的專案。其風險程度不同。
但原則是相同的。最簡單、最符合財務效益的做法,就是在資金停止流入時關閉伺服器。Double Eleven 所做的卻是付出了代價,即使只是一些相對較小的持續開銷,而他們這樣做純粹是因為他們認為這項作品值得存在。
獨立射擊遊戲領域近期經歷了一段艱難時期。Highguard 成了一個關於線上射擊遊戲在開發趕上來之前就未能找到受眾的警示故事。線上遊戲在發售數月內就關閉的普遍模式,讓玩家對投入時間到任何尚未擁有龐大玩家群的遊戲感到猶豫不決。
Blindfire 轉為免費遊玩並持續運營,是對所有這些情況的一個小小的反向信號。如果你一直對一款具有獨特機械機制的黑暗競技場射擊遊戲感到好奇,那麼現在的入門門檻為零。查看我們的 遊戲評論,了解更多關於射擊遊戲領域中值得你花時間的內容,如果你在進入遊戲後需要幫助來熟悉環境,我們的 遊戲攻略 將為你涵蓋整個類型。







