Blizzard Entertainment 今日證實,Overwatch Stadium 模式作為遊戲中持續更新與成長的一部分,已正式劃下句點。遊戲總監 Aaron Keller 在「總監觀點」更新中表示,Stadium 模式將不再開發任何新英雄或地圖,這也宣告了該模式作為遊戲曾經標榜的「第三支柱」願景正式告終。
決定 Stadium 命運的數據
Keller 並未避重就輕。根據 Blizzard 今年 6 月的內部玩家數據,清楚呈現了玩家在 Overwatch 中的實際遊玩分佈。以下是該模式在營運約 14 個月後的數據概況:
Stadium 的總佔比 6% 甚至低於鬥陣爭霸。這並非小眾玩家尚未發掘,而是該模式始終未能打入更廣大的玩家群體。
Keller 的說法相當委婉,稱 Stadium「已穩定擁有一群忠實且小眾的玩家」,但潛台詞已十分明顯。為了維持 Stadium 獨特的英雄配置、特長(perks)、模組以及重製技能,其所需的開發資源已無法與上述數據帶來的效益相匹配。
Stadium 的開發初衷
Blizzard 於 2025 年 4 月 22 日推出 Stadium,首發包含 17 名可玩英雄。其核心概念極具吸引力:這是一款受 MOBA 啟發的模式,玩家可在最多七個回合中升級英雄,疊加護甲加成、縮短冷卻時間,並獲得遊戲中其他模式所沒有的變革性能力。每位英雄都需要數十種獨立設計的特長與模組才能在 Stadium 中運作,這也是為何擴充英雄陣容會消耗如此龐大資源的原因。
在 Blizzard 決定停止更新時,Stadium 已支援 33 名英雄。而 Overwatch 整體英雄陣容為 52 名。隨著新英雄開發停止,這個差距將永遠無法縮小。
Blizzard 也曾提供預設的英雄配置,以降低那些對 Stadium 所需深度策略不感興趣的玩家門檻。對部分玩家而言,這種複雜度是特色,但對其他人來說卻是阻礙,而最終結果顯示,這道阻礙成了該模式的終點。
Stadium 開發團隊的未來動向
Keller 在聲明中提到,Stadium 開發團隊將轉向參與未來的 Overwatch 更新。他表示將運用「從開發過程中汲取的經驗」,將這些洞察與團隊成員投入到接下來的專案中。
此時機點很難不與 Blizzard 整體的背景連結。微軟 Xbox 部門在 7 月份對旗下多個工作室進行了大規模裁員,Blizzard 也未能倖免。Keller 關於重新分配「這些優秀開發者」的措辭,更像是對團隊重組的承認,而非單純的人員調動。
對於那些在 Stadium 投入大量時間的玩家,特別是那些致力於 最佳化現金農場策略 以最大化模式內進度的玩家來說,這次凍結無疑令人失望。該模式確實擁有忠實粉絲,只是人數不足以支撐其持續發展。
Overwatch 的核心體驗並不會改變。6v6 模式實際上正在成長,標準的角色佇列模式合計仍吸引了超過 90% 的每日玩家。若您想了解目前遊戲中的活躍內容,請參考 Overwatch Season 2 Summit 攻略解析,內容涵蓋了新英雄 Sierra 與 Grand Mesa 活動等即時資訊。
Stadium 將以目前的 33 名英雄陣容繼續存在,供喜愛的玩家遊玩。但若缺乏新內容注入,原本就小眾的玩家群體恐怕只會進一步萎縮。








