Blizzard 在《魔獸世界》經典版燃燒的遠征週年伺服器上推出了一項熱修補丁,有效終結了地下城代刷,原因正如您所料:此行為正在破壞遊戲內的經濟。
這項改動針對的是自近 20 年前燃燒的遠征最初推出以來就存在的行為。一名高等級的玩家在清理地下城,而低等級的角色則在一旁收集經驗值和戰利品,卻無需揮動一劍。這確實很有效率。顯然,這種情況的規模已經大到 Blizzard 無法忽視。
Blizzard 實際觀察到的情況
官方《魔獸世界》論壇的社群經理 Kaivax 坦白地表示:「我們觀察到,有相當多的燃燒的遠征玩家進入地下城後,並沒有參與任何有意義的遊戲內容,通常只有一名隊伍成員在進行副本。當這種情況普遍存在時,可能會導致經濟上的不利影響,以及其他方面的擔憂,因此我們將實施一系列熱修補丁來解決這個問題。」
「不利的經濟影響」這個詞承載了許多意義。當代刷規模化時,它會向遊戲中注入玩家未透過正常遊玩獲得的金幣和裝備,這會壓縮合法獲取資源的價值並扭曲拍賣場。關鍵在於,經典伺服器應該要保留最初的成長循環,而大規模的代刷 直接破壞了這一點。
終結代刷的兩項改動
這項熱修補丁分為兩部分:
- 玩家現在必須參與戰鬥才能從地下城獲得經驗值。 站在入口處讓其他人清理副本將不再能獲得經驗值。
- 高等級地下城中的非首領敵人掉落物,現在將根據參與擊殺的玩家人數來決定。 單獨的代刷者擊殺小怪,將無法為隊伍中的其他人產生相同的掉落量。
這兩項改動共同達成了閉環。不參與戰鬥就沒有經驗值。擊殺時參與的玩家越少,掉落物就越少。代刷造成的經濟壓力在兩端都被切斷了。
資訊
Kaivax 確認,正常進行地下城的玩家「在這些更新後應該不會看到任何差異」,所以如果您已經在組隊並實際遊玩,對您來說沒有任何改變。
為何這對燃燒的遠征經典版特別重要
燃燒的遠征經典版:週年紀念版於二月推出,玩家們迅速回歸。該資料片的地下城是練級體驗的重要組成部分,而代刷在 2007 年最初的遊戲推出時,已經是一種成熟的捷徑。玩家們確切地知道如何進行。
現在不同的是規模。經典伺服器的玩家群體擁有多年的優化知識,這在最初的遊戲時期是不存在的,這意味著漏洞的識別和部署速度比以往任何時候都快且更廣泛。Blizzard 基本上是在追趕一個已經花了近二十年時間找出所有捷徑的社群。
這裡更廣泛的模式也值得注意。這不是 Blizzard 第一次採取行動來封堵經典伺服器上的經驗值漏洞。該團隊在《魔獸世界》午夜的搶先體驗伺服器上封堵了一個主要的經驗值漏洞,並始終堅持經典的成長應該感覺就像經典的成長一樣。無論您是否同意這種理念,其方向都是一致的。
對於那些透過燃燒的遠征地下城代刷小號的玩家來說,未來的道路是按照預期進行的:組隊、自己打怪、努力練級。對於所有以正常方式進行地下城的玩家來說,請持續關注 最新的遊戲新聞,以了解隨著週年伺服器的持續成熟可能出現的後續改動。Blizzard 在此的反應時間表明,該團隊正在密切關注經典伺服器的健康狀況,因此值得追蹤對燃燒的遠征體驗的進一步調整。







