"我們已做出決定,將遊戲的發售日期延後至 2027 年。"
這是 Bloodstained 系列製作人 Koji Igarashi(五十嵐孝司)今日透過個人影片訊息所傳達的消息。發行商 505 Games 與開發商 ArtPlay 已正式將 Bloodstained: Ritual of the Night 的續作 Bloodstained: The Scarlet Engagement 從原定的 2026 年發售窗口移出。目前新的目標僅定於 2027 年,尚未有確切的日期。

IGA 實際說了什麼
Igarashi 的訊息語氣審慎且直接。他表示開發工作已進入「最終階段」,團隊正致力於讓遊戲呈現出最佳品質。隨著公告發布,官方也釋出了全新的遊戲截圖,而 IGA 提到遊戲實機畫面應該很快就會公開。
"我們明白這對粉絲來說是令人失望的消息,但開發團隊的每一位成員都在努力工作," 他補充道。"我們衷心感謝各位玩家持續的支持。"
事實上,這次延期對於密切關注的玩家來說並不意外。Bloodstained: The Scarlet Engagement 在 2026 年期間缺席了各大遊戲展會,且自 2025 年 6 月遊戲首次公布以來,一直沒有具體的實機遊玩畫面流出。在長達一年多的開發週期中,卻連一段公開的實機演示都沒有,這通常是個可靠的訊號,代表發售日期僅是期望值,而非已鎖定的時程。
從 2026 年窗口到 2027 年:發生了什麼變化
當遊戲去年公開時,2026 年的發售窗口在紙面上看起來是可行的。ArtPlay 在經歷了漫長的 Kickstarter 募資開發週期後,曾於 2019 年成功推出了 Bloodstained: Ritual of the Night,因此該工作室具備完成專案的經驗。Bloodstained: The Scarlet Engagement 是一款規模更大、野心更強的續作,專為現世代硬體打造,這自然增加了開發的複雜度。
僅憑遊戲規模就足以證明需要額外的開發時間。本作的系統功能比前作豐富許多:
- 雙角色系統,讓玩家能同時操控 Leo 與 Alex
- 系列作中地圖規模最大,具備完整的晝夜循環系統,會直接影響遊戲體驗
- 「靈感戰鬥系統」(Epiphany Combat System),隨著戰鬥解鎖新的招式與能力
- 工藝製作、烹飪,以及裝備外觀自訂功能,且會反映在角色外型上
這些系統需要大量的調校。若倉促推出任何一個系統都會損害最終成品,而 IGA 的團隊顯然認為爭取額外的開發時間是值得的。
新玩家、回歸粉絲與更廣闊的世界
一個值得注意的設計選擇是,Bloodstained: The Scarlet Engagement 被設計為可獨立遊玩的作品。新玩家無需了解前作即可直接上手,而老玩家則能在劇情中發現與 Bloodstained 廣大世界觀的連結。遊戲背景設定在系列時間軸的早期章節,因此它更像是一部前傳,而非直接的續集。
對於那些曾在 Ritual of the Night 花費大量時間的粉絲來說,在等待期間重溫前作的攻略與資源指南是非常值得的。戰鬥的核心邏輯在本作中得到了延續,複習前作的系統將能讓你在 Bloodstained: The Scarlet Engagement 正式發售時搶佔先機。
「最終階段」對時程的真正意義
IGA 聲稱開發已進入最終階段固然令人振奮,但在遊戲開發中,「最終階段」可能意味著從三個月到超過一年不等的時間。潤飾、QA 測試、認證以及在地化工作都包含在這個階段內。目前尚未公開實機演示的事實顯示,即使核心體驗已大致完成,團隊尚未準備好全面揭露遊戲內容。
2027 年的目標給了 ArtPlay 喘息的空間,而不必將自己鎖定在特定的季度。預計在未來幾個月內會有正式的實機畫面公開,很可能會配合大型展會或 ArtPlay 的專屬活動進行。
對於在此期間想要先磨練動作遊戲技巧的玩家來說,等待 Bloodstained: The Scarlet Engagement 的時間雖然變長了,但以 IGA 過往的紀錄來看,這些額外的時間將會體現在最終的遊戲品質上。








