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Bloodstained: Ritual of the Night Banner
  1. 遊戲
  2. Bloodstained: Ritual of the Night
  3. 總覽

Bloodstained: Ritual of the Night

關於 Bloodstained: Ritual of the Night

工作室

ArtPlay

網站

playbloodstained.com

發售日期

June 18th 2019

Bloodstained: Ritual of the Night Logo
Bloodstained: Ritual of the Night
動作冒險角色扮演遊戲

在《Bloodstained: Ritual of the Night》中,化身受詛咒的孤兒,探索惡魔盤據的城堡,收集魔法碎片並擊敗強大頭目,展開一場哥德風的冒險!

開發者

ArtPlay

狀態

可遊玩

發售日期

June 18th 2019

平台

簡介

《Bloodstained: Ritual of the Night》是由《Castlevania: Symphony of the Night》製作人五十嵐孝司打造,粉絲引頸期盼的銀河惡魔城傑作。主角Miriam身負鍊金術詛咒,身體正逐漸結晶化。為了阻止詛咒,她必須闖入充滿惡魔的城堡,奪取敵人的力量,並正面對決幕後黑手!

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概覽

Bloodstained: Ritual of the Night 是一款由 ArtPlay 開發、505 Games 發行的哥德式橫向捲軸動作 RPG。本作於 2019 年 6 月正式推出,在此之前,它在 Kickstarter 募資活動中獲得了近 65,000 名支持者的熱烈贊助。遊戲中,玩家將扮演身負詛咒、皮膚逐漸結晶化的孤兒 Miriam,為了討伐引發這一切的鍊金術士 Gebel,隻身闖入惡魔召喚出的詭譎城堡。作為經典「Igavania」類型的精神續作,本作無疑完美繼承了該類型的精髓,並交出了一份令人滿意的答卷。

城堡本身就是遊戲中最耀眼的主角。每個房間都環環相扣,地圖設計鼓勵玩家展現耐心並進行「回溯探索」(Backtracking),這正是該類型遊戲最迷人的核心體驗。隨著新能力與「碎片」(Shard)力量的解鎖,原本無法抵達的區域將一一開啟,這種世界逐漸在眼前展開的成就感,讓人百玩不厭。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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遊戲機制與玩法

「碎片系統」是驅動 Bloodstained 的核心引擎。擊敗敵人後有機會獲得「碎片」,這是 Miriam 吸取惡魔力量後的結晶,可裝備為「主動技能」、「被動增益」或「方向性攻擊」。遊戲中共有數百種碎片,分為多個類別:

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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  • Conjure(召喚):召喚使魔與生物
  • Directional(方向):遠程投射攻擊
  • Passive(被動):屬性加成與抗性提升
  • Manipulative(操縱):功能性與移動技能
  • Alchemical(鍊金):專注於製作的強化技能

「製作系統」與碎片系統相輔相成,是遊戲進程中重要的一環。透過敵人掉落的素材,玩家可以打造各式武器與裝備,而新手劍與後期強力武器之間的數值差距極大。雖然刷素材並非強制,但對於追求極致 Build 的玩家來說,這份耕耘後的收穫絕對令人滿足。

世界觀與場景

城堡建築風格橫跨了哥德式大教堂、地下洞窟、倒置塔樓以及齒輪密佈的機械室。ArtPlay 極致地還原了 19 世紀的歐洲美學,將維多利亞時代的細膩感與惡魔的狂野氣息完美融合,呈現出一種渾然天成的協調感。敵人的設計從經典惡魔到詭異奇想生物應有盡有,完美契合遊戲的氛圍。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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Miriam 的故事主線設計簡潔明快。詛咒、城堡、與 Gebel 的對決:這些敘事節奏對於該類型的老玩家來說相當熟悉,但遊戲執行得非常乾淨俐落,且 Boss 戰的演出華麗震撼,足以讓玩家保持高昂的探索動力。配角陣容,包括鍊金術士 Johannes 與惡魔獵人 Dominique,也為劇情增添了層次感,卻又不會喧賓奪主。

視覺與音效設計

本作採用 3D 建模搭配固定 2D 視角,這讓它在像素風格當道的同類遊戲中顯得獨樹一幟。角色模型細節豐富,敵人動作生動,且隨著 Miriam 深入城堡,場景氛圍的轉變也極具感染力。整體美術風格在各個平台上都表現出色。

曾為多部 Castlevania 作品操刀的知名作曲家山根美智留(Michiru Yamane)負責本作配樂。音樂完美契合了哥德式氛圍,既不喧賓奪主,又能在 Boss 戰時提供足夠的張力,讓每場戰鬥都像是一場盛大的演出,而不僅僅是機械式的過關檢查點。

內容與重玩價值

Bloodstained 的主線流程相當紮實,初次通關大約需要 15 到 20 小時。發售後的更新更加入了「隨機模式」(Randomizer)、「Boss Rush 模式」以及「經典模式」(Classic Mode),將遊戲轉化為更具懷舊感的線性體驗。光是收集所有碎片就足以讓玩家反覆遊玩,畢竟大多數玩家在第一輪中很難收集到所有能力。

Bloodstained: Ritual of the Night content image

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PS4 版本在超過 12,000 則玩家評論中獲得了 4.65 的平均評分,Steam 上的評價也同樣正面。對於那些伴隨著 Symphony of the Night 或 GBA 版 Castlevania 系列成長的玩家來說,Bloodstained 是目前市面上最正統的設計繼承者,且它正是由定義了該類型的靈魂人物親手打造。

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