概覽
Bloodstained: Ritual of the Night 是一款由 ArtPlay 開發、505 Games 發行的哥德式動作橫向捲軸 RPG。本作在經歷了近 65,000 名支持者的 Kickstarter 眾籌後,於 2019 年 6 月正式推出。遊戲中,玩家將扮演身負結晶化詛咒的孤兒 Miriam,為了討伐引發詛咒的鍊金術士 Gebel,隻身闖入 19 世紀英國的一座惡魔城。本作是經典「Igavania」類型的精神續作,並完美繼承了該類型的精髓。
這座城堡本身就是遊戲的核心靈魂。每個房間都環環相扣,地圖設計極度講究耐心與「回溯(Backtracking)」機制,這正是該類型遊戲最迷人的地方。隨著新能力與「碎片(Shard)」力量的解鎖,玩家能不斷探索先前無法抵達的區域,這種世界觀逐漸開展的成就感令人百玩不厭。

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遊戲機制與玩法
「碎片系統」是 Bloodstained 的核心引擎。擊敗敵人後有機會獲得「碎片」,這是惡魔力量的結晶,Miriam 可以吸收並裝備它們,作為主動技能、被動增益或方向性攻擊使用。遊戲中包含數百種碎片,分為多個類別:

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- 召喚(Conjure):召喚使魔與生物。
- 方向(Directional):遠距離投射攻擊。
- 被動(Passive):數值提升與抗性強化。
- 操作(Manipulative):實用工具與移動技能。
- 鍊金(Alchemical):專注於製作強化的技能。
「製作系統」與碎片系統並列為重要的成長環節。透過敵人掉落的素材進行武器與裝備製作,新製武器與後期武器之間的數值差距極大。雖然刷素材並非強制,但對於追求極致 Build 的玩家來說,這過程充滿了樂趣與成就感。
世界觀與場景
城堡建築風格橫跨了哥德式大教堂、地下洞窟、倒置塔樓與發條機關室。ArtPlay 深度還原了 19 世紀的歐洲美學,將維多利亞風格與惡魔的詭譎感完美融合,營造出極具整體感的氛圍。敵人的設計從古典惡魔到極其怪誕的生物應有盡有,完美契合遊戲背景。

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Miriam 的故事設計直截了當。詛咒、城堡、與 Gebel 的對決:這些敘事節奏對於該類型的老玩家來說相當熟悉,但遊戲執行得非常乾淨俐落,且 Boss 戰的演出極具張力,讓遊戲節奏始終保持緊湊。配角群如鍊金術士 Johannes 與惡魔獵人 Dominique,也為劇情增添了深度,卻不會顯得過於繁瑣。
視覺與音效設計
遊戲採用 3D 建模搭配固定 2D 視角,這讓它在像素風格當道的同類作品中顯得獨樹一幟。角色模型細節豐富,敵人動作生動,且隨著 Miriam 深入城堡,場景氛圍也會隨之轉換。美術風格在各個平台上都表現出色。
曾為多部 Castlevania 作品操刀的山根美智留(Michiru Yamane)負責本作配樂。音樂完美契合哥德式氛圍,且不會淪為背景雜音;特定的 Boss 主題曲充滿張力,讓戰鬥感覺更像是一場盛大的事件,而不僅僅是機械式的過關檢查點。
內容與重玩價值
Bloodstained 的主線內容相當紮實,初次通關約需 15 到 20 小時。發售後的更新追加了隨機模式(Randomizer)、Boss Rush 模式,以及將遊戲轉化為線性復古風格的「經典模式(Classic Mode)」。單是碎片收集要素就足以讓玩家二周目重玩,因為大多數玩家在第一次遊玩時很難收集齊全所有的能力。

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PS4 版本在超過 12,000 則玩家評論中獲得了 4.65 的平均評分,Steam 上的評價也同樣正面。對於那些伴隨著 Symphony of the Night 或 GBA 版 Castlevania 系列成長的玩家來說,Bloodstained 是目前市面上最正統的設計傳承,且由定義該類型的靈魂人物親手打造。
| 需求 | 最低配備 | 建議配備 |
|---|---|---|
| 作業系統 | - | Windows 10 (64-bit) |
| 處理器 | AMD FX-4350 / Intel Core i5-4460 | AMD FX-6300 / Intel Core i5-4590 |
| 記憶體 | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| 顯示卡 | AMD Radeon R9 280X / GeForce GTX 760 | AMD Radeon R9 290 / GeForce GTX 1050 Ti |







