遊戲概覽
由 Ubisoft Montpellier 開發並於 2024 年 1 月 18 日發行的《Prince of Persia: The Lost Crown》,為這款經典系列作帶來了令人意想不到的轉變:這是一款橫向卷軸類型的「銀河惡魔城」(Metroidvania)遊戲,擁有全新的主角、神話般的波斯背景,以及遠超單純時間回溯的時間能力。本作是近年來該類型遊戲中最出色的作品之一,在多家媒體評測中獲得 88-90 分的高分,並入選多項年度遊戲(Game of the Year)提名。
玩家將扮演 Sargon,他是精英戰士團體「Immortals」中最年輕的成員。任務起初看似簡單,只是要營救被綁架的王子,但 Mount Qaf 卻另有打算。這座山脈存在於正常時間之外,隨著 Sargon 深入探索,周遭環境變得愈發詭異且危險。故事大膽地融入了波斯神話,並採用了許多在主流遊戲中罕見的角色與生物。

遊戲玩法與機制
《Prince of Persia: The Lost Crown》的戰鬥節奏明快、清晰易懂,在高難度設定下更具挑戰性。Sargon 使用雙刃與弓箭進行戰鬥,但遊戲真正的深度來自於隨著進度解鎖的「時間能力」:

- 環刃投擲:可在半空中凍結位置
- 西摩格之影:用於戰鬥中進行位移
- 西摩格突進:用於空中衝刺
- 次元之爪:可抓取物體與敵人
- 千里眼:用於解開環境謎題
每一種能力都會改變玩家在地圖中的移動方式以及應對戰鬥的策略。Boss 戰的設計正是圍繞著這些能力展開,因此學習如何運用每一項能力,比起單純的清單式攻略,更像是一種真正的技術磨練。

為何 Mount Qaf 值得探索?
Mount Qaf 是一個充滿多樣性的生態世界。玩家將穿梭於茂密的森林、陽光普照的宮殿、陰暗的地牢,以及扭曲地圖幾何結構的破碎時空區域。每個區域都有其獨特的視覺風格與環境陷阱,而相互連結的地圖設計,也獎勵了那些會留意無法通行之處的細心玩家。
Ubisoft Montpellier 加入了「記憶碎片」機制,讓玩家可以在地圖上的任何位置釘選截圖,標記出想要回頭探索的地點。這聽起來或許只是小功能,但在這款隱藏路徑與鎖定門扉密集的遊戲中,它極大地提升了探索的舒適度。
視覺與音效設計
美術風格明顯受到波斯細密畫的啟發,色彩大膽、角色設計生動,動作動畫賦予了每一次出招獨特的重量感。遊戲在所有平台(包含 Nintendo Switch)上的運行表現都相當流暢,且未對視覺風格做出重大妥協。
由 Gareth Coker 與 Mentrix 共同創作的配樂,將傳統波斯樂器與現代製作手法完美融合。曲目會在 Boss 戰中隨節奏強度變化,卻絲毫不會讓人感到乏味;而在寧靜區域的環境音樂,更增添了 Mount Qaf 身為一個擁有自身歷史與節奏之地的沉浸感。

遊戲內容與重玩價值
若要徹底完成首次通關,基礎遊戲大約需要 20-25 小時。發售後推出的《Mask of Darkness》劇情 DLC 進一步擴展了敘事,並增加了新的區域與挑戰。《Complete Edition》收錄了基礎遊戲、此 DLC、4 套 Sargon 的替換服裝、「Prosperity Bird」護身符以及數位冒險指南。豐富的難度選項、大量的收集品、護身符配置以及可選的 Boss 戰,為喜愛「銀河惡魔城」的玩家提供了極高的重玩價值,讓人在二週目時能更深入鑽研遊戲系統。






