
概覽
《Prince of Persia: The Forgotten Sands™》的時間軸設定於《The Sands of Time》與《The Two Thrones》之間,故事始於王子造訪其兄長 Malik 的王國,卻不幸遇上了最糟糕的時刻。Malik 面對入侵者威脅其國庫的絕境,做出了一個災難性的決定:他打破了 Solomon's Seal,釋放了 Solomon's Army——這群由沙礫組成的軍隊瞬間將王國中的所有士兵變成了石像。王子與 Malik 各自持有保護他們免受災難影響的封印碎片,而整部遊戲的劇情便圍繞著這個致命的抉擇展開。
故事緊扣手足之情、自尊與因果報應等核心主題。Malik 並非傳統意義上的反派,他只是一個選擇了錯誤捷徑的凡人,這種張力讓敘事顯得比單純的「打怪升級」更具深度。此外,王子還獲得了一位名為 Razia 的精靈嚮導,這位 Djinn 會傳授他穿越殘破宮殿所需的元素力量。

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遊戲玩法與機制
《The Forgotten Sands》重塑了《Sands of Time》中令人難忘的動作系統。跑牆、盪桿以及空中修正等經典動作悉數回歸,關卡設計更透過崩塌的走廊與垂直的高塔攀爬,將這些動作發揮得淋漓盡致。

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核心機制一覽:
- 凍結水流:將奔流的瀑布轉化為堅固的平台
- 時間倒轉:瞬間修正跳躍失誤
- 旋風:以強大的氣流將敵人擊飛
- 岩石皮膚:暫時吸收受到的傷害
- 技能樹升級:消耗經驗值強化戰鬥與元素能力
「凍結水流」是本作最亮眼的機制。遊戲中某些區域充斥著致命的水流,而在奔跑途中將其凍結成可攀爬的冰柱,創造出了系列作中最流暢且爽快的平台跳躍體驗。操作的判定相當寬鬆,讓玩家能感受到行雲流水般的動作快感,而不會感到過於挫折。

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戰鬥採用了典型的「砍殺」(Hack-and-Slash)循環。沙之生物會成群湧出,王子則利用劍術連段系統配合元素力量將其斬殺。雖然戰鬥深度不及專門的動作遊戲,但透過凍結瀑布、飛簷走壁,再施展旋風將敵群一掃而空的華麗演出,讓每一場戰鬥都充滿樂趣,絕不枯燥。
世界觀與場景
Malik 的宮殿是遊戲的主要舞台,Ubisoft Montreal 將這個單一場景運用得爐火純青。建築風格從華麗的王座廳到淹水的蓄水池,再到崩塌的外牆,讓每個章節都擁有獨特的視覺質感,即便身處同一座建築也不會感到乏味。沙之生物死亡時的消散效果非常出色,而環境破壞的細節更強化了王國正在崩解的臨場感。

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Djinn 的傳說為遊戲增添了一層波斯神話色彩,這是《Sands of Time》三部曲中曾提及但鮮少深入探討的部分。Razia 的引導將這些元素力量與遊戲的世界觀邏輯緊密結合,而非僅僅將其視為隨意的能力升級。
影響與傳承
《The Forgotten Sands》於 2010 年 5 月與同名電影同步推出,這使其在行銷策略上處於尷尬地位,但遊戲本身是《Sands of Time》故事線的直接延續,而非電影改編作。對於那些不習慣 2008 年重啟版美術風格、渴望回歸原始王子體驗的玩家來說,本作完美呈現了他們期待的內容:雜技般的平台跳躍、時間操控機制,以及嚴肅對待原作素材的劇情。升級系統與元素力量賦予了本作獨特的機制,使其在動作冒險平台遊戲的定義中脫穎而出,成為系列作中不可或缺的一環。







