概覽
《Prince of Persia: The Forgotten Sands™》的時間軸設定在《The Sands of Time》與《The Two Thrones》之間,故事始於王子造訪其兄長 Malik 的王國,卻不幸遇上了最糟糕的時刻。Malik 面對入侵者威脅其國庫的絕境,做出了一個災難性的決定:他打破了「所羅門之印」(Solomon's Seal),釋放了「所羅門軍團」(Solomon's Army)。這群由沙礫組成的怪物瞬間將王國內的所有士兵變成了石像。王子與 Malik 各自持有保護他們免受災難影響的半枚印章,而整部遊戲的劇情便圍繞著這個單一且致命的抉擇展開。
故事緊扣兄弟情誼、驕傲與因果報應等核心主題。Malik 並非傳統意義上的反派,他只是一個選錯了捷徑的凡人。看著這份張力在遊戲中發酵,讓敘事顯得比單純的「打怪通關」更具深度。此外,王子還獲得了一位名為 Razia 的精靈(Djinn)指引,她將傳授王子在殘破宮殿中穿梭所需的元素之力。

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遊戲機制與玩法
《The Forgotten Sands》重現了《Sands of Time》中令人難忘的動作系統。飛簷走壁、擺盪跳躍以及空中修正動作一應俱全,關卡設計更是透過崩塌的走廊與垂直的高塔攀爬,讓玩家能充分運用這些技巧。

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核心機制一覽:
- 凍結水流:將傾瀉的瀑布化為堅實的平台
- 時光倒流:即時修正失誤的跳躍
- 旋風:利用風暴將敵人擊退
- 岩石外皮:暫時吸收受到的傷害
- 技能樹升級:消耗經驗值強化戰鬥與元素能力
「凍結水流」是本作最亮眼的機制。遊戲中某些區域充斥著致命的水流,若觸碰便會喪命,而將其瞬間凝結成可攀爬的冰柱,創造出了系列作中最令人暢快的平台跳躍體驗。判定時間相當寬裕,讓操作感顯得流暢而不至於過度刁難。

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戰鬥系統採用了典型的砍殺(Hack-and-Slash)循環。沙之怪物會成群湧現,王子則利用劍術連段搭配元素能力將其斬殺。雖然戰鬥深度不及專門的動作遊戲,但那種「凍結瀑布、飛奔而過、隨即釋放旋風轟炸敵群」的華麗演出,讓每一場戰鬥都充滿樂趣,絕不枯燥。
世界觀與場景
Malik 的宮殿是遊戲唯一的舞台,而 Ubisoft Montreal 將這個單一場景發揮得淋漓盡致。從華麗的王座大廳到淹水的蓄水池,再到崩塌的外牆,建築風格的變換賦予了每個章節獨特的視覺質感,即使身處同一座建築內也不會感到乏味。沙之怪物在死亡時會化為沙塵消散,環境的破壞感更讓玩家深刻感受到王國正分崩離析的絕望氛圍。

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精靈(Djinn)的傳說為遊戲增添了波斯神話的色彩,這是《Sands of Time》三部曲一直有所暗示、卻鮮少深入探討的部分。Razia 的指引讓元素能力在遊戲世界觀中顯得合情合理,而非單純為了遊戲性而強加的升級要素。
影響與傳承
《The Forgotten Sands》於 2010 年 5 月與《Prince of Persia》電影同步推出,這使其在行銷策略上處於尷尬的位置,但遊戲本身是《Sands of Time》故事線的直接延續,而非電影改編作。對於那些不喜歡 2008 年重啟版美術風格、渴望回歸原始王子體驗的玩家來說,本作完美交付了他們想要的內容:特技般的平台跳躍、時間操縱機制,以及嚴肅對待原作素材的劇情。升級系統與元素能力賦予了本作獨特的機制靈魂,使其在動作冒險平台遊戲的定義中脫穎而出,同時又完美承襲了該系列的經典精神。

















