總覽
《Sands of Aura》是一款由 Chashu Entertainment 開發、Freedom Games 發行的魂類動作 RPG 遊戲,於 2023 年 10 月 28 日在 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 上推出。遊戲的開端既淒涼又引人入勝:一個破碎的沙漏將 Thalamhel 世界淹沒在沙海之中,熄滅了太陽,並將其昔日的居民扭曲成了不朽的、腐化的軀殼。你將扮演一名新晉的「殘餘騎士團」成員,這是最後一支有組織的力量,正試圖阻止日益惡化的瘟疫蔓延。
這個世界本身就是一個核心角色。Thalamhel 並非只是背景,它是一座充滿歷史的廢墟。聚落們在沙海之上的島嶼上艱難求生,曾經繁榮的貿易通道如今已成為連接這些島嶼的路線,但現在卻被災難發生前文明的殘餘所籠罩。這種「在你到來之前,這個世界曾有過生命」的感覺,為探索賦予了許多動作 RPG 所缺乏的深度。
戰鬥是遊戲的另一大支柱,而 Chashu Entertainment 並未迴避「魂類」的標籤。戰鬥需要耐心與精準。敵人攻擊兇猛,攻擊前兆明顯,玩家需要學習其模式,而死亡則伴隨著懲罰。對於那些曾花費時間在《Dark Souls》或《Elden Ring》中的玩家來說,這種節奏會感到熟悉,但絕非模仿。

遊戲玩法與機制:戰鬥的奧秘
《Sands of Aura》的戰鬥系統圍繞著深思熟慮、充滿份量的攻防交換而建立,而非無腦的連擊。魂類結構意味著耐力管理和站位與純粹的傷害輸出同等重要。關鍵機制包括:

- 基於耐力的戰鬥,伴隨著懲罰性的敵人攻擊
- 武器多樣性影響玩法風格與節奏
- 需要模式識別的 Boss 戰
- 與進程直接掛鉤的探索
- 航行於沙海是核心的移動機制
沙海航行機制尤其值得關注,因為這是《Sands of Aura》與同類遊戲區別開來的關鍵。玩家不是簡單地在區域之間行走,而是駕駛船隻穿越沙丘,讓開放世界的移動體驗與步行地下城探索截然不同。廣闊暴露的沙海與腐化遺跡幽閉的內部之間的對比,為遊戲節奏帶來了自然的韻律。

世界與設定:一個值得拯救的垂死國度
Thalamhel 的背景故事充滿了悲劇。一位被描述為飽受折磨的神,引發了毀滅世界的災難。這種設定從一開始就為這個世界增添了道德的複雜性;這並非一個簡單的善惡對決故事。夜之瘟疫腐化了昔日的居民,意味著敵人並非無意識的怪物,而是更接近受害者,遊戲利用這一點來營造氛圍,而不僅僅是填充遭遇區域。
開放世界的結構讓玩家可以按照自己的步調揭開這段歷史。舊世界的殘餘散佈在整個探索過程中,環境敘事在傳達 Thalamhel 昔日的輝煌方面起到了很大的作用。

創新與獨特功能
魂類戰鬥與開放世界航行的結合是遊戲最明顯的差異化特徵。該類別中的大多數遊戲都將玩家引導通過相互連接的走廊。而《Sands of Aura》則將這些走廊之間的空間打開,變成了一個可穿越的環境,擁有其自身的危險和發現。奇幻設定也傾向於運用自身的神話體系,而不是借鑒標準的中世紀歐洲模板,這為世界帶來了獨特的視覺和敘事身份。
遊戲支援 PC、Xbox、PlayStation 和 Nintendo Switch 多平台發售,讓玩家無論使用何種硬體都能暢玩。不過,在 Switch 上購買前,建議先了解其相較於其他平台的效能表現。
結論
《Sands of Aura》提供了一種魂類動作 RPG 體驗,其獨特的世界設定足以讓它在日益擁擠的遊戲類型中佔有一席之地。開放世界的沙海航行、懲罰性的戰鬥以及充滿豐富故事背景的垂死世界,共同構建了一個對於喜愛挑戰性動作 RPG 的玩家來說,絕對值得投入時間的遊戲。Chashu Entertainment 打造了一款具有清晰身份的遊戲:陰鬱、深思熟慮,並且真正關心它所創造的世界。







