總覽
《Soulframe》是一款由 Digital Extremes 開發並發行的免費開放世界 RPG 遊戲,該工作室也是長期以來備受好評的《Warframe》的開發者。如果說《Warframe》著重於科幻的動感與機械化的戰鬥,那麼《Soulframe》則刻意轉向更為寧靜、更富氛圍的體驗。Alca 這個世界便是其畫布:一個被悲傷撕裂、被躁動的自然所覆蓋,並被被遺忘的祖先的迴響所縈繞的地方。玩家將扮演一位「使者」(Envoy),一位漂流到北方島嶼 Midrath 的人物,被捲入一個同時在哀悼和抵抗自身瓦解的世界。
遊戲的開端建立在豐富的劇情基礎之上。預兆獸 (Omen beasts) 哭喊著響徹大地。古老的樹木沿著被腐化的溪流而傾頹。Alca 的「世界之肉」(worldflesh) 以一種地質規模的憤怒而分裂。在此背景下,使者必須尋找銀海 (Silvern Seas),學習能夠解放靈魂的旋律,並打破籠罩著世界的、令人不安的咒語之歌。這是一個建立在神話與哀悼之上的敘事,賦予了《Soulframe》一種與眾不同的主題深度,使其在眾多免費 RPG 遊戲中脫穎而出。
《Soulframe》是款什麼樣的遊戲?
《Soulframe》是一款免費的開放世界冒險 RPG,以自然、探索和恢復為核心主題。遊戲並非將衝突描繪成純粹的破壞,而是將使者定位為一個治癒和重新連結的形象,在一個深受創傷的世界中。這種側重點使其與動作導向的同類遊戲截然不同,更接近於那些環境敘事與即時遊戲玩法同等重要的、以敘事為導向的開放世界體驗。

這款遊戲體驗的關鍵特點包括:
- 免費開放世界結構
- 自然與恢復為核心主題
- 以探索為導向的 RPG 進程
- 充滿神話色彩、詩意盎然的敘事
- 由社群塑造的開發過程

Digital Extremes 承諾採用一種開發模式,該模式與他們在《Warframe》上採用的協作方式相似。工作室將此過程描述為透明且迭代的,由開發者的願景和玩家的回饋共同塑造。Preludes 計畫 (Preludes program) 反映了這種方法,在團隊持續完善機制、內容和世界設計的同時,提供遊戲不斷演進版本的早期體驗。
世界與設定:Alca 的領域
Alca 不僅僅是一個背景;它本身就像一個角色。這個世界充滿了活生生的神話感,樹木會傳遞聲音,野獸會合唱哀歌,大地本身也在未解決的歷史重壓下分裂。使者開始旅程的北方島嶼 Midrath,以一種既紮實又超凡的即時感引入了這個世界。
遊戲引擎中的電影預告片為 Alca 的視覺語言留下了深刻的第一印象:茂密的植被、飽經風霜的遺跡,以及感覺像是源自民間傳說而非奇幻慣例的生物。美術風格傾向於有機紋理和柔和、大地的調色板,以強化遊戲對自然與衰敗的主題側重。

《Soulframe》的劇情借鑒了詩歌傳統,通過詩句和意象而非直白的闡述來呈現其世界歷史。這種方法為願意按照其自身 terms 來理解其神話的玩家創造了一種發現的感覺。
創新與獨特功能:一種不同的免費 RPG
《Soulframe》真正與眾不同之處在於它拒絕僅僅通過類型慣例來定義自己。免費開放世界 RPG 經常依賴戰鬥循環和資源獲取來驅動玩家的參與度。《Soulframe》將這種能量轉向恢復和探索,要求玩家將世界視為一個需要理解和治癒的對象,而不是簡單地征服。
Founders 計畫 (Founders program) 進一步體現了這種哲學。在開發階段支持遊戲的玩家將獲得獨特的遊戲內物品,這些物品將使他們的使者擁有工作室所描述的「祖先的輝煌」(ancestral splendour),這一細節說明了遊戲的身份與其劇情和社群關係的融合有多麼深刻。

Envoy Forge 系統 (Envoy Forge system),通過最近的 Preludes 更新引入,擴展了遊戲的武器和進程選項,新增了 Avex 和 Falx 等新工具,以及 Enclave Favours,這表明了一種分層的角色自訂方法,能夠獎勵持續的參與。
結論
《Soulframe》為免費開放世界 RPG 在氛圍、神話和社群的圍繞下可以成為什麼樣的遊戲,呈現了一個引人入勝且經過深思熟慮的願景。Digital Extremes 為這個項目帶來了豐富的經驗,而工作室對協作式、迭代式開發過程的承諾,為遊戲奠定了一個超越其當前內容的基礎。對於那些被探索導向、具有真正敘事深度的 RPG 所吸引的玩家來說,《Soulframe》的 Alca 世界已經提供了值得密切關注的內容。






