總覽
《9 Years of Shadows》是一款由 Halberd Studios 開發、Freedom Games 發行的 2D 橫向捲軸類銀河戰士惡魔城遊戲,於 2023 年 3 月 27 日推出。遊戲圍繞著年輕貴族女子 Europa 展開,她進入了被遺棄已久的 Talos 城堡,尋找吞噬世界的詛咒之源。所有嘗試過同樣任務的靈魂都失敗了。Europa 仍舊獨自前往,只帶著一把戰斧,別無他物。
故事本身被塑造成一個成長故事,並且名副其實。Europa 的旅伴是 Apino,一位擁有遠程魔法的靈魂夥伴,能完美輔助 Europa 的近戰攻擊。他們的羈絆隨著城堡中日益嚴峻的真相而發展,遊戲將這段關係視為情感核心,而非次要元素。這場持續了 9 年、剝奪了世界色彩與希望的詛咒,為遊戲場景增添了大多數動作平台遊戲所缺乏的沉重感。
遊戲玩法與機制: 《9 Years of Shadows》如何遊玩?
戰鬥系統結合了 Europa 的近距離戰斧攻擊與 Apino 的靈魂魔法,為玩家提供了兩種截然不同的工具,它們組合起來效果最佳。探索遵循經典的類銀河戰士惡魔城結構:隨著獲得新能力,鎖定的區域會被解鎖;徹底探索的玩家將會發現隱藏的頭目;而城堡機械化的走廊中則散佈著各種收集品。

主要遊戲特色包括:
- 元素護甲系統 (Helios, Gaia, Poseidon)
- 結合近戰與遠程魔法的雙角色戰鬥
- 遍佈 Talos 城堡的隱藏頭目戰
- 收集品與能力強化進程
- 經典類銀河戰士惡魔城彩蛋
三套元素護甲是最具特色的機制。Helios、Gaia 和 Poseidon 各自賦予不同的特殊能力,並解鎖進入受限區域的權限,這意味著護甲的選擇直接影響探索的進行方式。火、水、土元素各自開啟不同的路徑,因此回溯探索變得有意義,而非徒勞無功。

是什麼讓遊戲的配樂脫穎而出?
遊戲的音樂由三位業界資深人士創作:以《惡魔城》聞名的 **Michiru Yamane**;以《洛克人》聞名的 **Manami Matsumae**;以及以《潛龍諜影》聞名的 **Norihiko Hibino**。整個配樂都以 432Hz 的頻率調諧,開發者認為這種頻率具有療癒效果,這直接呼應了遊戲中關於恢復與情感治癒的主題。對於一款類銀河戰士惡魔城遊戲來說,這是一種異常深思熟慮的音訊哲學,而作曲家們的輝煌履歷也保證了其執行與概念相符。

視覺與音訊設計
像素藝術採用了動態光照,使得詛咒的灰色陰影與任何恢復的色彩之間的對比感顯得格外鮮明。手工打造的環境為 Talos 城堡注入了豐富的細節,從巨大結構的機械建築,到作為遊戲世界觀中其他世界入口的奇特畫作。

這些畫作同時也扮演著世界觀構建的裝置,讓玩家能夠遇到神秘的藝術家,並穿越描繪的場景,揭示城堡的歷史。這種方式將敘事融入探索之中,而非透過過場動畫生硬地灌輸。
結論
《9 Years of Shadows》以其清晰的定位脫穎而出:充滿情感的故事、由塑造了遊戲類型的傳奇作曲家們打造的雄心勃勃的配樂,以及一個讓探索充滿真正變化的元素護甲系統。Europa 和 Apino 之間的雙角色戰鬥為遊戲增添了機械深度,同時又不會過度複雜化橫向捲軸動作平台遊戲的公式。遊戲已在 PC、PlayStation、Xbox、Nintendo Switch、iOS 和 Android 等幾乎所有主要平台上推出,觸及廣大玩家群體。對於任何希望他們的類銀河戰士惡魔城遊戲在紮實的機制之外,還能承載真正敘事份量的玩家來說,《9 Years of Shadows》絕對是個強而有力的選擇。


