總覽
《Blasphemous 2》延續了「受難者」那受盡折磨的旅程,他是一名沉默的戰士,被一種稱為「奇蹟」的超自然力量困在永恆的死亡與重生循環中。這款由 The Game Kitchen 開發、Team17 發行的動作平台遊戲,在繼承前作的基礎上,對戰鬥、探索和世界設計進行了有意義的擴展。玩家將在一個廣闊、相互連接的地圖中穿梭,其中充滿了隱藏的通道、毀滅性的頭目戰以及獎勵仔細探索的秘密。
遊戲的結構遵循經典的 Metroidvania 慣例,將進度鎖定在旅途中發現的能力和物品之後。戰鬥需要精準和耐心,懲罰魯莽的攻擊,同時獎勵對時機和站位的掌握。每個區域都呈現出獨特的環境危害及其怪物居民,創造了一種定義遊戲體驗的探索與對抗的節奏。
《Blasphemous 2》中的武器如何定義戰鬥?
與前作專注於單一武器不同,《Blasphemous 2》為玩家提供了三種獨特的起始武器,每種武器都從根本上改變了遊戲風格和方法。這個選擇不僅影響戰鬥遭遇,還影響了冒險早期哪些區域變得可達。

Blasphemous 2
- Veredicto:一把沉重的連枷,能造成毀滅性的廣範圍揮擊
- Ruego Al Alba:一把平衡的劍,提供多樣化的攻擊選項
- Sarmiento & Centella:雙劍,能夠進行快速、激進的攻擊

Blasphemous 2
每種武器都有自己的升級樹和可解鎖的能力,鼓勵玩家在多次遊玩中進行實驗。擴展的武器庫將戰鬥從前作有條不紊的劍與格擋系統轉變為更具動態性的東西。玩家最終可以獲得所有三種武器,根據情況需要混合使用不同的方法。
世界與氛圍
扭曲的景觀深受西班牙天主教意象的啟發,以令人驚嘆的像素藝術呈現,同時捕捉了美麗與恐怖。大教堂聳立在血紅色的天空下,內部棲息著肉體與信仰的怪誕融合體。每一個畫面都經過精心設計,通過建築細節和精心放置的屍體講述環境故事。

Blasphemous 2
頭目戰是每個區域的重頭戲,玩家將面對由宗教狂熱和超自然腐敗所誕生的巨大生物。這些戰鬥考驗玩家累積的技能並要求模式識別,提供了 Metroidvania 類型中最令人難忘的挑戰。勝利不僅帶來進步,也帶來真正的解脫,每一個倒下的巨人都標誌著有意義的成就。
視覺與音效設計
The Game Kitchen 的藝術家們創造了近年來最具視覺辨識度的遊戲之一。像素藝術動畫達到了驚人的流暢度,敵人設計從可憐的流浪漢到高聳的怪物。調色板在不同區域之間發生劇烈變化——從陽光照射的廢墟到陰影籠罩的地下墓穴——同時在整個遊戲中保持了統一的美學願景。

Blasphemous 2
音效設計與視覺野心相匹配。縈繞的合唱編排烘托著探索,在戰鬥中高亢,在安靜的時刻消退為令人不安的環境音景。音效具有適當的分量,使每一次打擊和格擋都感覺有力。
平台可用性
《Blasphemous 2》於 2023 年 8 月 24 日在多個平台發布,包括 PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox 主機、Nintendo Switch 以及 PC(透過 Steam 和 Epic Games Store)。iOS 和 Android 上的移動版本進一步擴展了可訪問性。PlayStation 5 玩家可以受益於 DualSense 的觸覺回饋,為戰鬥遭遇增加了觸覺維度。
結論
《Blasphemous 2》是一款傑出的 Metroidvania 遊戲,它以有意義的方式改進並擴展了其前作。擴展的武器系統為戰鬥增添了深度,而相互連接的世界則通過秘密和捷徑獎勵探索。尋求具有獨特藝術視野的挑戰性動作平台遊戲的玩家將會發現這是一次值得踏上的朝聖之旅。「受難者」與「奇蹟」的鬥爭,為那些願意擁抱痛苦的玩家帶來了懲罰性的難度和深刻的滿足感。









