上週在 Steam 平台上,Borderlands 4 成為銷量冠軍,售出近 750,000 套。該作在所有平台上的總銷量已突破兩百萬套,預估創造了 $150 million 的營收,使其躋身 2025 年商業表現最亮眼的 3A 大作之列。儘管商業成績斐然,但 Borderlands 4 的 PC 版本卻出現了效能問題,包括遊戲崩潰、畫面卡頓以及極高的系統需求,特別是建議配備 32GB RAM 的要求,已遠超許多 Steam 玩家的硬體規格。
本作作為 Borderlands 系列的軟重啟,帶來了全新的場景、擴展的移動機制以及更深度的流派構築(build-crafting)選項。雖然目前 Steam 上的評價褒貶不一,好評率為 64%,但 Gearbox 正積極處理這些效能問題。

Borderlands 4 登頂 Steam 銷售榜
獨立遊戲持續展現強勁表現
除了 Borderlands 4 之外,熱銷榜上的遊戲多以獨立遊戲為主。 Hollow Knight: Silksong 上週售出超過 500,000 套,累計銷量已突破六百萬套,成為近年來最成功的獨立遊戲發行之一。其前作 Hollow Knight 也售出超過 200,000 套,顯示出在 Silksong 發售後,玩家對該系列的興趣再度高漲。合作攀爬遊戲 PEAK 則售出超過 300,000 套,總銷量達到約 12 million。
在這些作品中,一款名為 Shape of Dreams 的新獨立遊戲取得了顯著成功。由韓國工作室 Lizard Smoothie 開發,這款合作 Roguelite 遊戲在全球售出約 200,000 套,其中 100,000 套是在首 24 小時內達成。該遊戲由 Neowiz 發行,結合了流暢的戰鬥、變幻莫測的夢境環境以及合作策略玩法。開發團隊於 2023 年初成立,並與其擁有 40,000 名成員的 Discord 社群密切合作,在發售前不斷優化遊戲體驗。

Hollow Knight: Silksong
Shape of Dreams 成功的關鍵因素
Shape of Dreams 的成功得益於幾項策略性決策。其 $20 的首發價格包含針對早期購買者的 20% 折扣,且該作參與了兩項 Steam 組合包,分別與 Deep Rock Galactic: Survivor 和 Warm Snow 捆綁銷售,鼓勵已擁有這些遊戲的玩家購買新作。約有一半的 Shape of Dreams 玩家曾遊玩過 Deep Rock Galactic,而 28% 的玩家則有遊玩 Warm Snow 的經驗,顯示組合包策略成功觸及了既有的玩家群體。此外,該遊戲發售時即提供完整的簡體與繁體中文在地化支援,這使得其近半數的玩家群體來自中國。
Dying Light: The Beast 發售前數據
在 9 月 18 日正式發售前,Dying Light: The Beast 已經有超過一百萬名玩家搶先體驗。其中約 100,000 套來自 Steam 預購,其餘則來自購買 Dying Light 2: Stay Human 終極版的玩家。這款原本計畫作為 DLC 的獨立作品,現已從 Dying Light 2 中獨立出來。目前它是 Steam 上第七大受期待的遊戲,願望清單數超過兩百萬,主要玩家市場包括美國、中國、俄羅斯和波蘭。
結語
上週的 Steam 銷售情況反映了 3A 大作與獨立遊戲強勢表現的結合。儘管面臨效能挑戰,Borderlands 4 依然穩居銷量榜首,而 Hollow Knight: Silksong、Hollow Knight 和 PEAK 也持續展現強勁銷量。Shape of Dreams 的初登場證明了小型獨立工作室即便在競爭激烈的發售窗口期,依然具備成功的潛力。Dying Light: The Beast 的發售前數據顯示出玩家的高度興趣,已有超過一百萬名玩家在正式發售前獲得了遊玩資格。
常見問題 (FAQs)
Borderlands 4 目前銷量如何?
Borderlands 4 在所有平台上的總銷量已超過 2 million 套,僅上週在 Steam 上就售出了近 750,000 套。該作預估創造了 $150 million 的營收。
為什麼 Borderlands 4 的 PC 版評價褒貶不一?
評價褒貶不一主要是因為 PC 版的效能問題,包括遊戲崩潰、畫面卡頓以及過高的系統需求。建議配備 32GB RAM 的要求超過了許多 Steam 玩家的硬體規格,導致了這些疑慮。
Shape of Dreams 在眾多獨立遊戲中脫穎而出的原因為何?
由韓國工作室 Lizard Smoothie 開發的 Shape of Dreams,結合了合作 Roguelite 玩法、動態夢境環境與策略戰鬥。強大的社群互動、有效的組合包策略以及完整的中文在地化,幫助該遊戲在首週達成了 200,000 套的銷量。
Hollow Knight: Silksong 發售後的表現如何?
Hollow Knight: Silksong 上週售出超過 500,000 套,累計銷量已突破六百萬套。其發售也帶動了初代 Hollow Knight 的銷量,後者上週售出了超過 200,000 套。
Dying Light: The Beast 目前的狀態為何?
在 9 月 18 日正式發售前,已有超過一百萬名玩家獲得了 Dying Light: The Beast 的遊玩資格。其中約 100,000 套來自 Steam 預購,其餘則來自擁有 Dying Light 2: Stay Human 終極版的玩家。該遊戲在 Steam 上的願望清單數已超過兩百萬。
哪些國家是這些遊戲的主要市場?
主要市場包括美國、中國、俄羅斯和波蘭。得益於在地化與組合包策略,Shape of Dreams 在中國擁有特別龐大的玩家群體。Dying Light: The Beast 在這些地區也展現了顯著的參與度。
以下是文中提及的所有遊戲列表:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (組合包)
- Warm Snow (組合包)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human



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