根據 Alinea Analytics 的數據,上週在 Steam 上,《Borderlands 4》是銷量最高的遊戲,售出近 75 萬份。所有平台總計,《Borderlands 4》已售出超過兩百萬份,估計營收達 1.5 億美元。這使得該遊戲成為 2025 年最成功的 AAA 級遊戲發售之一。儘管商業上取得成功,但《Borderlands 4》的 PC 版本卻出現了效能問題,包括崩潰、卡頓和極高的系統需求,特別是建議配備 32GB RAM,這超出了 Steam 玩家硬體配置的大部分。
這款遊戲被視為《Borderlands》系列的軟性重啟,提供了新的設定、擴展的移動機制和更深入的構築選項。雖然 Steam 上的評價褒貶不一,好評率為 64%,但 Gearbox 正在積極解決效能問題。

《Borderlands 4》榮登 Steam 熱銷榜首
獨立遊戲持續表現強勁
除了《Borderlands 4》之外,銷量榜上的遊戲絕大多數是獨立遊戲。《Hollow Knight: Silksong》上週售出超過 50 萬份,總銷量超過六百萬份,成為近年來最成功的獨立遊戲之一。其前作《Hollow Knight》也售出超過 20 萬份,顯示在《Silksong》發售後重新引起了玩家的興趣。《PEAK》這款合作攀爬遊戲售出超過 30 萬份,總銷量約為 1200 萬份。
在這些遊戲發售期間,一款新的獨立遊戲《Shape of Dreams》取得了顯著的成功。這款由韓國工作室 Lizard Smoothie 開發的合作類 Roguelite 遊戲在全球售出了約 20 萬份,其中首日銷量達 10 萬份。這款遊戲由 Neowiz 發行,結合了流暢的戰鬥、不斷變化的夢境般場景和合作策略玩法。開發團隊於 2023 年初成立,並與擁有 4 萬名成員的 Discord 社群緊密合作,在發售前打磨遊戲體驗。

《Hollow Knight: Silksong》
《Shape of Dreams》成功的因素
《Shape of Dreams》受益於多項策略性決策。其 20 美元的發售價格包含早期購買者 20% 的折扣,並且該遊戲與《Deep Rock Galactic: Survivor》和《Warm Snow》一起出現在兩個 Steam 組合包中,鼓勵已經擁有這些遊戲的玩家購買新遊戲。約有一半的《Shape of Dreams》玩家之前玩過《Deep Rock Galactic》,而 28% 的玩家則有玩《Warm Snow》的經驗,這表明組合包有助於觸及現有的玩家群體。該遊戲還推出了簡體中文和繁體中文的完整在地化版本,這使得近一半的玩家群體來自中國。
《Dying Light: The Beast》發售前數據
在 9 月 18 日正式發售前,《Dying Light: The Beast》已有超過一百萬玩家體驗過。其中約 10 萬份來自 Steam 預購,其餘則來自透過《Dying Light 2: Stay Human》終極版獲得體驗的玩家。這款獨立遊戲最初計劃作為 DLC,但現已與《Dying Light 2》分開。目前它是 Steam 上最受期待的第七款遊戲,擁有超過兩百萬個願望清單,主要玩家市場包括美國、中國、俄羅斯和波蘭。
總結
上週 Steam 的銷售數據反映了備受矚目的 AAA 級遊戲發售和強勁的獨立遊戲表現的結合。《Borderlands 4》儘管面臨效能挑戰,但仍是銷量冠軍,而《Hollow Knight: Silksong》、《Hollow Knight》和《PEAK》則持續展現強勁的銷售勢頭。《Shape of Dreams》的推出證明了小型獨立工作室即使在競爭激烈的發售窗口中也有成功的潛力。《Dying Light: The Beast》的發售前數據顯示玩家興趣濃厚,超過一百萬玩家在遊戲發售前已獲得體驗。
常見問題 (FAQ)
《Borderlands 4》售出了多少份?
《Borderlands 4》在所有平台上的總銷量已超過 200 萬份,其中上週僅在 Steam 上就售出了近 75 萬份。該遊戲估計已產生 1.5 億美元的營收。
為什麼《Borderlands 4》的 PC 評價褒貶不一?
評價褒貶不一主要是由於 PC 上的效能問題,包括崩潰、卡頓和高昂的系統需求。建議的 32GB RAM 超出了許多 Steam 玩家的硬體配置,加劇了這些擔憂。
是什麼讓《Shape of Dreams》在眾多新獨立遊戲中脫穎而出?
《Shape of Dreams》由韓國工作室 Lizard Smoothie 開發,結合了合作類 Roguelite 遊戲玩法、動態的夢境般場景和策略性戰鬥。強大的社群參與、有效的組合包策略以及完整的中文在地化,幫助該遊戲在其首週取得了 20 萬份的銷量。
《Hollow Knight: Silksong》發售以來表現如何?
《Hollow Knight: Silksong》上週售出超過 50 萬份,總銷量已突破六百萬份。其發售也帶動了初代《Hollow Knight》的銷量,該遊戲上週售出超過 20 萬份。
《Dying Light: The Beast》目前的狀況如何?
在 9 月 18 日正式發售前,已有超過一百萬玩家獲得了《Dying Light: The Beast》的體驗。Steam 預購約佔 10 萬份,其餘則來自擁有《Dying Light 2: Stay Human》終極版的玩家。該遊戲在 Steam 上擁有超過兩百萬個願望清單。
這些遊戲的關鍵市場是哪些國家?
關鍵市場包括美國、中國、俄羅斯和波蘭。《Shape of Dreams》因其在地化和組合包策略,在中國擁有特別強大的玩家群體。《Dying Light: The Beast》在這些地區也顯示出顯著的玩家參與度。
以下是所有提及遊戲的列表:
- Borderlands 4
- Hollow Knight: Silksong
- PEAK
- Hollow Knight
- Shape of Dreams
- Deep Rock Galactic: Survivor (組合包)
- Warm Snow (組合包)
- Dying Light: The Beast
- Dying Light 2: Stay Human






