Borderlands 4,Gearbox 的最新射擊掠寶遊戲,於 2025 年 9 月 12 日推出,並迅速吸引了超過 250 萬名玩家在 Steam 和家用主機平台上遊玩。該遊戲在首週就創造了超過 1.5 億美元的營收,使其成為當年領先的 AAA 大作之一。根據 Alinea Analytics 的一份報告,該遊戲在 Steam 上售出了超過 130 萬份,帶來了約 8000 萬美元的收入,而家用主機銷售量則超過了 100 萬份,其中 PlayStation 版本略優於 Xbox。Switch 2 版本預計將於下個月推出,有望進一步增加總銷量。

Borderlands 4 Makes $150M in Revenue
營收與開發成本
據估計,Borderlands 4 的開發預算可能約為 2 億美元,是 Borderlands 3 的 9500 萬美元預算的兩倍多。此計算基於 Gearbox 執行長 Randy Pitchford 的評論以及先前關於該系列的報導。憑藉首週 1.5 億美元的營收,該遊戲約完成了開發成本的 60-65%。儘管在某些平台上出現了早期的效能問題,但這些數據表明這款新作在財務表現上表現強勁。

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玩家的地理分佈
玩家數據分析顯示,Borderlands 4 在成熟的遊戲市場中表現最強勁。超過一半的 Steam 玩家來自美國,中國、德國、英國和加拿大緊隨其後,構成前五名。在 PlayStation 5 上,前五名市場完全是西方國家,同樣由美國領先,其次是英國、德國、法國和加拿大的較小份額。隨著折扣和促銷活動的推出,新興市場的玩家份額預計將會增加,這反映了 Borderlands 3 等先前作品的趨勢。

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玩家對先前作品的參與度
許多 Borderlands 4 的玩家都有玩過該系列先前作品的經驗。在 Steam 上,59% 的玩家玩過 Borderlands 2,51% 玩過 Borderlands 3,22% 玩過 Tiny Tina’s Wonderlands。在 PlayStation 上,由於 PlayStation Plus 的包含內容,這些比例更高,81% 的玩家玩過 Borderlands 3,64% 玩過 Handsome Collection,50% 玩過 Tiny Tina’s Wonderlands。早期採用者也參與了其他值得關注的 2025 年新作。在 Steam 上,19% 的玩家玩過 Elden Ring Nightreign,13% 玩過 Expedition 33,超過 30% 玩過 Monster Hunter Wilds,這反映了對當年熱門遊戲的廣泛參與。

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技術效能與評價
Borderlands 4 在優化該系列核心遊戲玩法方面備受讚譽,包括槍戰、戰利品系統和終局內容機制。雖然該遊戲在高階系統上表現良好,但效能問題、錯誤和其他技術限制影響了一些玩家,尤其是在 PC 上。Gearbox 正在發布更新以解決這些問題,但執行長 Randy Pitchford 在社交媒體上的辯護性評論加劇了評價的兩極分化。Steam 評論目前顯示 64% 的好評,凸顯了技術問題的影響。儘管如此,許多玩家仍在投入大量時間遊玩該遊戲,首週就有超過一百萬用戶的遊玩時數超過 20 小時。

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未來展望與市場趨勢
隨著 Switch 2 的推出以及新興市場折扣的出現,Borderlands 4 有望持續成長。在成熟市場的強勁表現,加上熟悉先前作品的玩家的高度參與,表明該遊戲將保持穩定的銷售。雖然早期的技術問題可能會影響初期評價,但預計改進和更新將穩定玩家體驗。該遊戲的發布也表明,即使在經濟不確定的時期,玩家仍然願意投資於新的 AAA 遊戲。
來源: Alinea Analytics
常見問題 (FAQ)
Borderlands 4 在哪些平台上提供?
Borderlands 4 可在 PC (Steam)、PlayStation 5、Xbox Series X/S 上遊玩,並將於下個月在 Switch 2 上推出。各平台的銷售表現有所不同,其中 PlayStation 在家用主機銷售方面略微領先。
Borderlands 4 有多少玩家?
在首週內,Borderlands 4 在所有平台上吸引了超過 250 萬名玩家。僅在 Steam 上,該遊戲就售出了超過 130 萬份。早期參與數據還顯示,超過一百萬玩家的遊玩時數超過 20 小時。
Borderlands 4 的營收是多少?
Borderlands 4 在首週創造了超過 1.5 億美元的營收。此數字包括 Steam、PlayStation、Xbox 和其他數位商店的銷售額,使其成為 2025 年最成功的 AAA 遊戲發行之一。
哪些國家擁有最多的 Borderlands 4 玩家?
早期採用者主要集中在成熟市場。在 Steam 上,最大的玩家群體在美國,其次是中國、德國、英國和加拿大。PlayStation 5 的數據顯示了類似的趨勢,美國在早期銷售中佔主導地位。隨著折扣的推出,預計新興市場的玩家份額將隨時間增加。
Borderlands 4 是否出現過技術問題?
是的,一些玩家報告了效能問題、錯誤和其他技術限制,尤其是在 PC 上。Gearbox 已發布並將繼續發布更新來解決這些問題。儘管存在這些問題,許多玩家仍在廣泛地投入遊戲。
Borderlands 4 與該系列先前遊戲相比如何?
Borderlands 4 在該系列的核心遊戲機制上進行了構建,包括槍戰、戰利品系統和可重複遊玩的終局內容。許多 Borderlands 4 的早期採用者都玩過 Borderlands 2、Borderlands 3 和 Tiny Tina’s Wonderlands 等先前作品。
Borderlands 4 的開發預算是多少?
根據 Gearbox 的公開聲明和先前系列的預算,Borderlands 4 的開發預算估計約為 2 億美元,是 Borderlands 3 預算的兩倍多。
Borderlands 4 是否會在新興市場看到增長?
是的。來自 Borderlands 3 的歷史趨勢表明,成熟市場在早期銷售中佔主導地位,而巴西和俄羅斯等新興市場則隨著折扣和促銷活動的推出而增長。
玩家通常在 Borderlands 4 中花費多長時間?
早期數據顯示,超過一百萬玩家在發布首週的遊玩時數超過 20 小時。這表明遊戲的早期內容和終局活動具有很高的參與度和可重玩性。
Borderlands 4 是否適合對該系列不熟悉的新玩家?
是的,儘管熟悉先前 Borderlands 作品可能會增強體驗,但新玩家可以在沒有先前知識的情況下參與 Borderlands 4 的核心遊戲玩法、故事和機制。早期採用數據表明,相當一部分玩家是回歸粉絲,但新玩家也是玩家群體的一部分。






