《Borderlands 4》的蜜月期已經結束。投入數百小時遊玩遊戲的玩家們現在不斷遇到相同的摩擦點,社群的耐心也日益消磨。Gearbox 自推出以來已解決了一些問題,但越來越多的抱怨表明開發商仍有大量工作要做。
無人要求的刷刷刷
關於《Borderlands 4》的新角色系統,其問題在於:它以一個合理的想法開始,然後卻把自己絆倒了。在完成主線劇情後,玩家可以解鎖以 30 級創建新角色的能力,從而跳過故事。這聽起來很方便,直到你意識到由於《Mad Ellie》DLC,目前最高等級是 60 級,這意味著還有一個 30 級的刷刷刷過程,其中幾乎沒有什麼有趣的東西可以填補。
顯而易見的解決方案是提供 50 級的角色創建選項。這樣一來,玩家仍然可以努力升到 60 級,但他們不必為了達到可玩的強度等級而卡在重複刷相同的頭目或支線任務上。Gearbox 應該將回歸的玩家視為老兵,而不是新兵。
聲望系統讓情況變得更糟。如果玩家只專注於主線故事,敵人的等級會超越他們,而刷頭目也不計入追趕進度。唯一的出路是完成支線任務,即使是之前已經用其他角色完成過的任務。讓玩家能夠切換關閉聲望系統,或者至少讓擊殺頭目計入升級,將會大有幫助。
真正配得上稀有度的珍珠級武器
珍珠級武器回歸系列本應是一件大事。實際上,大多數玩家完全忽略了它們。
《Mad Ellie》DLC 中的《Sole Survivor》手槍是問題的一個很好的例子。它的傷害輸出只有在合作遊玩且所有盟友同時處於「求生模式」時才有意義。這是一個極其特殊的情況,大多數玩家很少會遇到。其他珍珠級武器也存在同樣的模式:稀有度高,但相關性低。
危險
珍珠級武器是《Borderlands 4》中最稀有的掉落之一。如果玩家在配裝中積極迴避它們,這是一個值得在下一個主要 DLC 發布前解決的設計問題。
Gearbox 在珍珠級裝備回歸系列方面積累了多年的期望。交付的武器卻被閒置在倉庫中,這不是任何人期待的回報。
支線任務需要重玩的理由
《Borderlands 4》中的支線任務獎勵遵循一個令人沮喪的循環:完成任務,收到包裹,忘記打開包裹,幾週後發現一堆未領取的獎勵。即使玩家打開了它們,戰利品也很少能證明花費的時間是值得的。
當玩家創建新角色並面臨聲望系統迫使他們去完成已經做過的支線任務時,這成了一個更大的問題。DLC 內容也沒有改善這一點,《Mad Ellie》擴展包在這方面感覺與基礎遊戲一樣重複。
真正有幫助的是將獨特的獎勵與支線任務聯繫起來:獨家外觀、只能通過完成特定任務才能進入的頭目戰,或者無法在其他地方獲得的裝備。這將為追求完美的玩家提供重玩內容的真正理由,並為新玩家提供除了隨機戰利品箱之外的期待。
重複使用的內容是最具破壞性的模式
最令人刺痛的批評是關於內容的重複使用。《Mad Ellie》DLC 中的唱片機(record players)在功能上與基礎遊戲中的召喚器(Evocariums)完全相同,只是換了個外觀。Dahl Bunker 是 Ripper Sites 的換皮版本。玩家們立刻就注意到了。
對於一個建立在「數十億把槍」和無盡驚喜的戰利品尋寶承諾上的系列來說,推出在沒有重大機制變更的情況下重複使用基礎遊戲素材的 DLC,傳達了錯誤的訊息。在生命週期的相似階段,《Borderlands 3》已經達到了擁有多次突襲和 RAID 內容的程度。《Borderlands 4》已確認將推出突襲內容,但目前的遊戲後期內容缺乏讓玩家在先前作品中持續刷刷刷的多樣性。
像 Circle of Slaughter 或 Moxxi's slot machine runs 這樣的活動的缺失讓人感到遺憾。這些不僅僅是內容,它們是讓玩家重新登錄的理由。
讓早期遊戲變得特別的隱藏魔法
過去的《Borderlands》遊戲以《Borderlands 4》現在無法做到的方式獎勵了好奇心。在《Borderlands 2》中跨越多個區域攜帶 Geary's Gear 以解鎖秘密遭遇,或者在《The Pre-Sequel》中將 Excalibastard 從石頭中拔出,這些都是在社群中自然傳播的發現。玩家們互相講述這些事。他們創造了共同的回憶。
《Borderlands 4》中有彩蛋,但沒有那種層層深入的發現。對於一個設定在開放世界中,擁有比以往任何作品都更多隱藏秘密空間的遊戲來說,這感覺是一個錯失的機會。
Gearbox 已正式宣布《Borderlands 4》將於 2025 年推出,並承諾持續支援。基礎已經打好。問題在於團隊能否足夠快地解決這些問題,以防止玩家群體流失。對於希望隨時了解哪些變更將會推出以及它們如何影響配裝的玩家來說,在更新推出時查看最新的遊戲攻略是值得加入書籤的。請務必查看更多內容:







