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Brawl Stars 玩家消費突破 20 億美元

Supercell 旗下動作遊戲 Brawl Stars 營收正式突破 $2 billion 大關,穩居全球頂尖手遊行列。

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Brawl Stars:動作亂鬥類型的王者
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對於手遊領域而言,這是一項非凡的成就:由 Supercell 開發的動作亂鬥遊戲 Brawl Stars,其累計營收已正式突破 $2 Billion 大關,穩固了其在頂尖手遊中的地位。自 2017 年 6 月上線以來,Brawl Stars 便以快節奏的動作體驗、獨特的角色設計以及競技性十足的遊戲玩法,深深吸引了全球玩家。

隨著這項令人印象深刻的成就達成,該遊戲加入了僅有 53 款手遊與應用程式組成的「20 億美元俱樂部」。以下將解析他們如何達成此里程碑,以及這對更廣泛的遊戲生態(包含 web3)意味著什麼。

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Brawl Stars:動作亂鬥類型的王者

Brawl Stars 在 iOS App Store 與 Google Play 雙平台皆達成此里程碑,這也是 Supercell 旗下第四款進入夢幻「20 億美元俱樂部」的作品。此成就證明了該遊戲持久的熱度,以及在全球範圍內吸引玩家的強大實力。

目前 Brawl Stars 已成為「動作 > 亂鬥」類型中營收最高的遊戲,超越了 One Piece Bounty Rush 和 Space Arena 等競爭對手。在「20 億美元俱樂部」的 53 款應用程式與遊戲名單中,還包括 Clash of Kings 和 Bingo Blitz 等知名大作。此外,在 Supercell 的產品陣容中,Brawl Stars 也與另外三款營收達 20 億美元的手遊巨頭並列:Clash of Clans、Clash Royale 以及 Hay Day。

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全球影響力與強勁表現

Brawl Stars 的魅力無遠弗屆,在不同市場皆取得了亮眼的下載量與營收數據。在過去一年(2022 年 9 月至 2023 年 8 月)中,該遊戲在巴西的下載量居首,緊隨其後的是土耳其與美國,全球累計下載量高達 3700 萬次,使其生涯總下載量達到驚人的 376 萬次。

2023 年上半年,Brawl Stars 穩居全球「動作 > 亂鬥」類型遊戲營收榜第二名,在商店營收方面斬獲了驚人的 $86.3 million。

在玩家消費方面,美國成為貢獻度最高的市場,玩家在過去一年內於遊戲中投入了近 $40 million。緊隨其後的是南韓,消費額約為 $16.7 million,展現了該遊戲在國際市場的強大號召力。

戰略合作:Brawl Stars 成功的關鍵

Brawl Stars 邁向 20 億美元里程碑的旅程中,戰略合作扮演了關鍵角色,進一步提升了玩家體驗。正如 Stumble Guys 所採取的成功策略,Brawl Stars 透過高規格的跨界合作,讓玩家持續保持熱情與參與感。

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一個顯著的例子是 2020 年與 Line Friends 的合作,推出了以角色為主題的 Brawler 造型與 Line 貼圖包。此次合作更延伸至實體領域,在南韓開設了快閃店,為粉絲提供官方周邊商品與收藏品。

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2019 年,Brawl Stars 與巴黎聖日耳曼足球俱樂部(Paris Saint-Germain)合作,舉辦了 Brawl Stars Ball Cup——這是一場在標誌性的王子公園球場(Parc des Princes)舉行的電競賽事。雙方合作進一步深化,將 PSG 主題獎勵引入遊戲中,不僅讓玩家感到驚喜,更強化了虛擬與現實世界的連結。

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這些合作為 Brawl Stars 注入了新鮮的內容與體驗,為其達成 20 億美元的里程碑做出了巨大貢獻。

對 web3 遊戲的啟示

Brawl Stars 玩家消費突破 20 億美元的非凡成就,不僅是手遊產業的勝利,對於新興的 web3 遊戲生態系也具有重大意義。隨著區塊鏈技術、NFT(非同質化代幣)與去中心化平台的融合,Brawl Stars 的成功為傳統遊戲大作如何持續蓬勃發展提供了強而有力的範例。

推動 Brawl Stars 達成此里程碑的戰略合作與全球影響力,凸顯了玩家參與度、創新以及跨平台體驗的重要性——這些核心原則同樣能無縫轉移至 web3 遊戲世界。這項成就再次肯定了引人入勝的玩法與合作策略的持久潛力,為開發者與愛好者在探索 web3 遊戲及其無限可能性的過程中,提供了寶貴的洞見。

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Eliza Crichton-Stuart

作者: Eliza Crichton-Stuart

營運總監 發布日期 .

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