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Bungie 遊戲排名:從 Gnop! 到 Marathon

隨著 2026 年 Marathon 重啟,這將是 Bungie 的第 18 款遊戲。DualShockers 根據遊戲性、劇情和重玩價值,對該工作室 35 年來的每一款作品進行了排名。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 31, 2026

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隨著 Marathon 重製版於 2026 年推出,Bungie 至今已擁有 18 款遊戲,開發歷程橫跨三十餘年。這個里程碑促使我們更深入地檢視這家位於華盛頓州的開發工作室的完整作品集,DualShockers 網站也發布了一份評估開發商有史以來所有已發售遊戲的全新排名。

這份由記者 Eric Warner 撰寫的排名,根據遊戲性、故事、創新性、多人遊戲和重玩價值五個標準來評斷每款遊戲。重製版和強化版,包括 Halo: Combat Evolved AnniversaryHalo: The Master Chief Collection,則不包含在此列表內。

Bungie 作品集的起點

列表的開頭是 Gnop!,這是 Bungie 共同創辦人 Alex Seropian 於 1990 年為 Mac 電腦開發的一款 Pong 複製品,比 Bungie 正式註冊成立為 Bungie Software Products Corporation 的 1991 年 5 月早了一整年。雖然它作為工作室非官方的起點具有歷史價值,但除了好奇心之外,這款遊戲的重玩價值甚微。

排名第 17 名的是 Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992),這是 Bungie 的第一款純多人遊戲,也是他們首次涉足奇幻領域。玩家們在獨立的 Mac 電腦上,使用武器、法術和像是「偽裝面具」這樣的道具,在隨機生成的迷宮中互相競爭。其純多人遊戲的結構限制了它在現今的持久力。

排名較低的則是 Operation: Desert Storm (1991),這是 Bungie 的第一款官方商業發行遊戲。這是一款俯視視角的坦克 射擊遊戲,靈感來自 Atari 2600Combat,玩家們操控 M1 艾布蘭坦克,在需要管理燃料和完成戰鬥目標的任務中進行遊戲。

FPS 的基石

該工作室作為 FPS 開發商的身份開始成形於 Pathways into Darkness (1993),該遊戲排名第 15 名。這款遊戲大約在 id Software 的 Wolfenstein 3D 發布一年後推出,講述了一名美國陸軍特種部隊士兵在時間壓力下,在南美金字塔中進行探索,並在射擊遊戲的基礎上加入了解謎和物品管理。其複雜性不利於輕鬆重玩。

Marathon (1994) 排名第 12 名,被描述為 Bungie 最具影響力的早期作品。它是第一款讓玩家能在 3D 環境中自由環顧並擁有完全控制權的 FPS,也是第一款支援雙持武器的 FPS。它的標誌性元素、敵人設計和武器概念延續到了之後幾乎所有的 Bungie 遊戲中。

Marathon 2: Durandal (1995) 排名第 14 名,儘管增加了游泳、新武器和擴展的多人遊戲模式等功能。遊戲中除了選單畫面外,缺乏背景音樂被認為是一個顯著的缺點。Marathon Infinity (1996) 排名第 10 名,以其臭名昭著的複雜多時間線故事為三部曲畫上了句號,但因引入了 Forge 地圖編輯器和 Anvil 圖形編輯器,讓玩家能夠自行創建地圖和粉絲戰役而受到讚譽。

Forge editor debuted in Marathon Infinity

Forge 編輯器首次出現在 Marathon Infinity 中

Myth、Oni 與通往 Halo 的道路

Marathon 系列和 Halo 之間,Bungie 製作了一些他們最被低估的作品。Myth: The Fallen Lords (1997) 排名第 13 名,是該工作室的第一款即時戰術遊戲,讓玩家投入中世紀奇幻戰鬥,但沒有任何 基地建設機制。這也是 Bungie 首款由作曲家 Martin O'Donnell 和 Michael Salvatori 配樂的遊戲,他們的合作定義了工作室數十年的音樂風格。

其 1998 年的續作 Myth II: Soulblighter 排名第 9 名,透過更強的劇情、更出人意料的角色發展以及加入了 Fear and Loathing 地圖和單位編輯器,對原作進行了改進。Myth 系列仍然是 Bungie 最被忽視的系列之一,其版權目前由 Take-Two Interactive 持有。

Oni (2001) 排名第 11 名,與 Halo: Combat Evolved 同年推出,但幾乎被後者完全掩蓋。這是一款第三人稱動作遊戲,深受《攻殼機動隊》漫畫和動畫的影響,講述了特工 Konoko 在對抗辛迪加犯罪組織時進行以近戰為主的戰鬥。其動畫過場和不同尋常的 O'Donnell 和 Salvatori 配樂,使其成為 Bungie 最具特色的作品之一,即使它在很大程度上仍被遺忘。

完整列表揭示了什麼

這份包含 18 款遊戲的完整排名,展示了 Bungie 在其第一個十年裡如何跨越各種遊戲類型進行實驗,從 Pong 複製品和坦克射擊遊戲,到即時戰術和受動漫啟發的動作遊戲,最終找到了使其成為業界最知名品牌之一的成功方程式。Marathon 重製版將於 2026 年作為該工作室的第 18 款遊戲推出,這將使這個歷程圓滿,回歸到那個在 1990 年代中期首次確立 Bungie 作為一個認真 FPS 開發商的系列。

隨著 Bungie 即將迎來 35 週年,其完整的作品集突顯了該工作室在跨平台、遊戲類型和時代上的產出是多麼多樣化且雄心勃勃。

來源:Dualshockers

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常見問題 (FAQ)

Bungie 總共開發了多少款遊戲?

截至 2026 年,Bungie 已開發了 18 款遊戲,其中 Marathon 重製版是最新的一款。此統計不包括重製版和強化版,例如 Halo: The Master Chief Collection

Bungie 的第一款遊戲是什麼?

Gnop!,由共同創辦人 Alex Seropian 於 1990 年為 Mac 電腦開發的一款 Pong 複製品,早於該工作室於 1991 年 5 月正式成立,被認為是 Bungie 的非官方第一款遊戲。

Bungie 的第一款 FPS 遊戲是什麼?

Pathways into Darkness,於 1993 年發布,是 Bungie 的第一款第一人稱射擊遊戲,大約在 id Software 發布 Wolfenstein 3D 一年後推出。

誰為 Myth 和後來的 Bungie 遊戲譜寫了音樂?

作曲家 Martin O'Donnell 和 Michael Salvatori 於 1997 年首次與 Bungie 合作,為 Myth: The Fallen Lords 譜曲,並為該工作室的大部分主要作品譜寫了音樂,包括 HaloDestiny 系列。

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March 31st 2026

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March 31st 2026

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