Infinity Ward 不再將 DMZ 視為一場實驗。該工作室在撤離射擊遊戲領域的第二次嘗試將於 10 月 23 日作為 Call of Duty: Modern Warfare 的一部分推出,這一次它被定位為遊戲的三大支柱之一,而非一年後就會被悄悄擱置的模式。
「我們這次確實製作了一個正統的 DMZ,」Modern Warfare 4 的多人遊戲創意總監 Geoff Smith 在 5 月的媒體發表會上表示。這句話道盡了 Infinity Ward 對其首次嘗試的看法。

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首次嘗試為何失敗
最初的 DMZ 隨 2022 年的 Call of Duty: Modern Warfare II 一同發布,雖然具備不錯的基礎,但感覺更像是一個未完全成熟的概念驗證。它借鑒了諸如 Escape From Tarkov 等遊戲的核心撤離循環,卻剝離了該類型遊戲最引人入勝的深度。隨著 2023 年的更新陸續推出,該模式最終悄然淡出。一路堅持下來的玩家都明白它本可以達到什麼樣的高度。
Infinity Ward 顯然也意識到了這一點。Smith 直言不諱地表示:「我們從測試版中學到了很多關於玩家的需求,以及我們所欠缺的部分。所有這些經驗與待辦事項,都成為了我們從零開始構建這款全新 DMZ 願景的基石。」

DMZ FOB 升級站
全新 DMZ 的實際內容
以下是 Infinity Ward 此次打造的遊戲重點:
- 地圖: Haijin,一個位於南北韓邊境、飽受戰火蹂躪的核禁區,充滿了城鎮、聚落以及不斷升級的 AI 威脅。
- 玩家角色: 一名非官方編制的 CIA 特工,負責搜集珍貴的軍事科技,並透過撤離物資實現自給自足。
- 持久性裝備: 你從 Haijin 撤離的所有物品,皆可在對局之間進行販售、升級或製作。
- FOB (前進作戰基地): 一個玩家可隨時間逐步建設的個人據點,內含工作站、製作台及各類升級設施。
- 劇情任務: 在即時對局中與其他玩家共同進行的敘事導向目標。
- 動態行動與自由探索: 具備隨機步驟的可重複任務結構,可於對局前選擇或在對局中隨機觸發。
- 配置系統: Gunsmith 的槍械配置可從多人模式繼承,但配件必須在 DMZ 內另外購買。
進度系統與 6v6 多人模式完全獨立。在標準對局中作為造型外觀的幹員,在 DMZ 中擁有各自獨立的庫存。這兩種模式共享武器自訂框架,但在經濟與進度方面則完全分道揚鑣。
DMZ 將不會採取免費遊玩模式。它將於 10 月 23 日作為 Modern Warfare 4 的一部分推出。
懸賞系統改變玩家間的互動方式
一個值得注意的細節是基於聲望的懸賞系統。隨著時間推移,擊殺足夠多的玩家後,你的頭上將會出現懸賞,並對對局中的其他玩家可見。這創造了一種自然的獵食者與獵物動態,在不強迫每場對局都進行 PvP 的情況下,獎勵了激進的玩法與精算的狩獵行為。
每週全球排行榜將追蹤前 50 名擊殺者與前 50 名賞金獵人,為競技型玩家提供除了單次撤離之外的持久性目標。

DMZ 懸賞與聲望追蹤器
這對射擊遊戲粉絲為何重要
Smith 將 DMZ 描述為提供「一個擁有不斷升級的 AI 威脅、危險首領、環境謎題、類副本行動以及敘事導向劇情任務的豐富沙盒」,並稱其為「Modern Warfare 內的一款完整遊戲」,而非僅僅是第三種模式。
這種定位至關重要。射擊遊戲類型一直期待著一款無需 40 小時學習曲線的主流撤離體驗。如果 Infinity Ward 能如預期般實現 FOB 進度、劇情任務與動態行動,DMZ 將有望吸引那些曾因 Escape From Tarkov 門檻過高,或覺得 2022 年版本內容太過淺薄而流失的玩家。
關鍵在於這些系統是否能真正串聯起來。可建設的基地、持久的物資經濟與即時劇情任務在紙面上聽起來很棒。2022 年的版本在紙面上聽起來也很棒。大多數玩家在撤離遊戲中感到缺失的,是除了帶回家的戰利品之外,每一場對局都具有實質意義的感覺,而懸賞系統與劇情任務似乎正是為了填補這一空缺而設計的。
Modern Warfare 4 將於 10 月 23 日發售。若想在遊戲推出時獲取配置與任務攻略,請務必將 Call of Duty: Modern Warfare 攻略合輯加入書籤。








