Call of Duty: Modern Warfare 4 帶來了該系列近年來最令人享受的戰役模式之一,將大規模軍事戰鬥與更為寫實的戰鬥視角相結合。本作由 Infinity Ward 開發,在重溫該系列早期戰役元素的同時,引入了一群捲入朝鮮半島衝突的新角色。
在洛杉磯為期三天的評測活動後,該戰役已成為即將發布版本中的一大亮點。其約 6 小時的遊戲時長包含了華麗的動作場面、紮實的槍戰手感,以及數個強調普通士兵而非精英特種部隊體驗的任務。
然而,這場戰役並非沒有問題。雖然新角色貢獻了遊戲中最引人入勝的時刻,但回歸的 Captain Price 劇情線卻顯得與整體體驗脫節。敘事方面也延續了該系列將複雜國際衝突簡單化的傾向。
完整評測仍在進行中,最終評分將在遊戲發售並花費更多時間與廣大玩家社群對戰後給出。就目前而言,該戰役為粉絲們提供了多個期待這款最新 Call of Duty 作品的理由。
回歸寫實軍事行動
這場 6 小時戰役中,超過一半的篇幅跟隨一群年輕的韓國海軍陸戰隊員,在幾名美國士兵的陪同下,試圖在突如其來的北韓入侵中生存下來。衝突打斷了他們的軍旅生涯,將這支缺乏經驗的小隊置於遠超其控制範圍的境地。
這些角色遵循了軍事射擊遊戲中常見的刻板印象,包括嚴肅的士兵、沉默寡言的主角,以及一名經常透過幽默來緩解緊張氣氛的美國海軍陸戰隊員。儘管如此,這些角色仍具備足夠的個性,值得玩家投入其中。
這種處理方式讓人回想起早期的 Call of Duty 戰役,當時的遊戲往往聚焦於普通士兵在壓倒性戰鬥中的掙扎。雖然那些故事並不總是寫實,但其角色為周遭的衝突提供了更具共鳴的視角。
相比之下,近期的作品經常將重心放在執行防止全球災難任務的頂尖特種部隊身上。Modern Warfare 4 透過回歸那些身陷重圍、恐懼且掙扎求生的士兵,找到了一種令人欣喜的替代方案。
這種轉變在「Mayhem」和「Losing Ground」等任務中尤為有效。這兩項任務都圍繞著保衛虛構的 Hajin City 對抗壓倒性入侵的嘗試。戰鬥過程混亂不堪,小隊面對著數量佔優的敵人,且幾乎沒有扭轉局勢的機會。
角色們的反應有助於將這些遭遇戰與該系列常見的傳統「強者幻想」區分開來。Infinity Ward 並未讓每位士兵看起來都刀槍不入,而是透過衝突的規模讓主角們顯得更加脆弱。
後續任務進一步擴大了場面規模。例如「Counter Attack」中包含了一場大規模的海灘登陸戰,展現了作為一款大型 Call of Duty 作品應有的製作水準。其激烈槍戰與電影化運鏡的結合,提供了戰役中最具份量的動作場景之一。
這些時刻表明,Infinity Ward 在場面調度與角色導向的敘事之間找到了更有效的平衡。戰役保留了系列熟悉的槍戰手感與電影化動作,且沒有過度依賴大逃殺或撤離模式中常見的噱頭。
沙盒任務提供不同體驗
戰役最顯著的優勢之一,來自於其願意擺脫線性槍戰的嘗試。任務「Stranded」講述了小隊在飛機於北韓敵後墜毀後,士兵們必須在敵對領土中穿行的過程。
該任務引入了一個更大、非線性的環境,包含三個主要目標、可選活動,以及一個玩家可以升級裝備的藏身處。製作系統允許玩家升級武器、護甲與迷彩,為應對遭遇戰提供了更多準備方式。
其結構與戰役中更具爆發力的開場任務形成了鮮明對比。與其強迫玩家經歷一連串嚴格腳本化的遭遇戰,「Stranded」給予了玩家更多決定如何完成目標的自由。
其成果類似於一款小型開放世界動作遊戲,帶有 Far Cry 的影子。其較為安靜的氛圍也強化了小隊處境所帶來的孤立感。
儘管這種節奏的變化在傳統 Call of Duty 戰役中可能顯得有些不尋常,但該任務最終發展成了遊戲最強大的章節之一。額外的自由度讓玩家有更多機會探索環境,並根據自己偏好的戰術進行戰鬥。
該任務還使用了與系列 DMZ 模式相關的搜刮機制。據報導,戰役的地圖是專為此序列設計的,而非直接從 Warzone 挪用。這種區別有助於讓該任務感覺像是單人體驗中深思熟慮的一部分,而非強行整合現有的多人遊戲環境。
「Stranded」的成功引發了關於戰役整體走向的討論。韓國海軍陸戰隊小隊為一個更長的故事提供了引人入勝的基礎,若能更專注於他們的經歷,或許能為敘事提供更多發展角色與探討入侵後果的空間。
Captain Price 的劇情線顯得脫節
雖然新小隊提供了戰役中最精彩的內容,但 Captain Price 仍然是另一條獨立劇情線的核心人物。作為 Call of Duty: Modern Warfare 3 事件後的通緝犯,Price 在一場與海軍陸戰隊經歷僅有鬆散交集的衝突中繼續他的行動。
戰役透過包含一段詳盡的回顧,承認了部分玩家可能不記得前作的事件。然而,這些額外的背景資訊對於解決 Price 在故事中角色結構上的問題幫助甚微。
他的任務重溫了幾個熟悉的動作序列,包括載具追逐、徒步追擊以及電影化的刀戰。儘管這些遭遇戰提供了預期的製作水準,但與圍繞新角色展開的任務相比,它們留下的印象較為平淡。
隨著戰役推進,兩條劇情線之間的對比愈發明顯。海軍陸戰隊小隊的經歷提供了對入侵事件的寫實視角,而 Price 的章節則更像是為了重溫系列既有元素。
Price 在後半段幾乎從敘事中消失,使得兩條劇情線顯得更加脫節。該戰役被宣傳為 2019 年開始的 Modern Warfare 劇情線的終章,但其執行結果顯示出開發者更傾向於超越現有敘事,而非將各個元素以令人滿意的方式整合在一起。
Mads Mikkelsen 的運用也顯得開發不足。他的存在本可以提供一個更具壓迫感的反派,但戰役並未給予他的角色足夠的空間來產生持久的影響。
歸根結底,Price 的劇情線感覺更像是為了滿足回歸粉絲的義務,而非新戰役中不可或缺的一部分。若能更聚焦於韓國海軍陸戰隊,或許能帶來更具凝聚力的體驗。
對國際衝突的熟悉處理方式
儘管角色刻畫更為寫實,Modern Warfare 4 仍延續了該系列在政治敘事上反覆出現的弱點。
北韓的入侵為戰役的軍事行動提供了直接的基礎,但據報導,敘事透過傳統的美國視角簡化了更廣泛的地緣政治局勢。這種處理方式有將複雜的國際衝突簡化為涇渭分明的英雄與敵人之間衝突的風險。
故事也遵循了該系列既有的傾向,即揭露一個在直接威脅背後運作的全球大國。雖然這種反轉為提升賭注提供了熟悉的框架,但它在將敘事與前作區分開來方面做得很少。
這並不妨礙戰役提供有效的動作體驗,但限制了其在遊戲玩法需求之外探索衝突的能力。
這種對比在與戰役中最精彩的時刻相比時尤為明顯。涉及缺乏經驗的士兵面對壓倒性敵人的任務提供了更具人文關懷的戰爭視角,而更廣泛的政治敘事則頻繁回歸到熟悉的商業大片慣例中。
更細膩的處理方式本可以加強這兩個元素之間的聯繫。就目前而言,戰役在聚焦於捲入衝突的士兵身上時最為有效,而非背後的地緣政治解釋。
Modern Warfare 4 戰役初步評語
Call of Duty: Modern Warfare 4 看起來是該系列單人戰役回歸正軌的喜人跡象。其約 6 小時的故事結合了紮實的槍戰、大規模的場景以及更寫實的角色刻畫,創造出了一種在近期多部作品中脫穎而出的體驗。
韓國海軍陸戰隊小隊為戰役提供了新鮮的視角,而「Mayhem」、「Losing Ground」、「Counter Attack」和「Stranded」等任務則展示了將傳統線性動作與更開放的遊戲玩法相結合的優勢。
主要弱點源於脫節的 Captain Price 劇情線以及簡化的政治敘事。兩者都阻礙了戰役發揮其全部潛力,特別是在新角色為系列提供了更引人入勝的方向時。
儘管如此,戰役成功地讓單人遊戲再次成為優先事項。其動作場面、角色驅動的時刻以及多樣化的任務設計,為更廣泛的發布奠定了堅實的基礎。
最終評語將取決於完整的評測流程,包括在遊戲的多人模式和 DMZ 組件上花費更多時間。然而,僅就戰役而言,Modern Warfare 4 看起來是一款該系列單人體驗粉絲不容錯過的佳作。




