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Final Fight Developer's Interview | ゲ ...
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Capcom 承諾遊戲絕不使用 AI 生成資產

Capcom 確認遊戲內不會使用 AI 生成素材,但計畫在開發流程中導入生成式 AI 以提升效率。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 10, 2026

Final Fight Developer's Interview | ゲ ...

「本公司不會將 AI 生成的素材應用於遊戲內容中。」這是身為遊戲界龍頭發行商之一的 Capcom,針對生成式 AI 在正式發行產品中的應用,劃下的一道明確界線。

此聲明出自 Capcom 於 3 月 23 日舉行的最新投資者問答環節,該環節是財報更新的一部分,涵蓋了第三季度的業績,並提到《Monster Hunter Wilds》的銷售表現「疲軟」。關於生成式 AI 的提問顯得格外突出,而 Capcom 的回答之所以引人注目,在於其既給出了明確保證,又在策略上保留了模糊空間。

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Capcom 的實際說法

該發行商的立場可分為兩項明確承諾。首先是保證:不會有任何 AI 生成的素材出現在實際遊戲中。玩家在遊玩《Resident Evil》、《Street Fighter》或 Monster Hunter 的成品時,將不會遇到 AI 製作的貼圖、音效或任何其他生成式工具的產出物。

其次是但書。Capcom 確認將「積極利用此技術來提升遊戲開發流程的效率與生產力」,目前正「探索在圖形、音效及程式設計等各領域的應用方式」。

翻譯過來就是:門面維持精緻,倉庫則全面自動化。

決策背後的商譽計算

這並非慈善之舉。Capcom 的措辭顯示其深刻理解到,生成式 AI 內容已成為遊戲界嚴重的公關風險。每當有工作室將 AI 資產混入發行產品中,總會引發玩家社群的強烈反彈。這位《Resident Evil》的發行商顯然經過計算,認為面向玩家的生成式 AI 所帶來的負面影響遠大於價值。

容易被忽略的是,「遊戲中不使用」並不等於「開發過程中不使用」。部署生成式 AI 來加速內部流程、生成參考草稿或輔助程式設計,與將這些產出物交付給玩家是兩回事。至於這條界線在實務上能否維持,從外部很難驗證。

危險
Capcom 的承諾僅適用於面向玩家的內容。該公司明確表示,將繼續在圖形、音效及程式設計等內部營運中持續使用生成式 AI 工具。

DLSS 5 的隱憂

這裡有一個令人不安的註腳。Capcom 是 Nvidia DLSS 5 發布會中重點展示的發行商之一,該技術透過 AI 來重建與修改遊戲畫面,其方式引發了開發者與玩家的大量批評。DLSS 5 初登場時的反應相當激烈,這份投資者聲明或許也隱含了 Capcom 對這些抱怨的默認。

該公司對於生成式 AI 資產的立場是否適用於像 DLSS 5 這類 AI 驅動的解析度提升與重建技術,目前仍存在模糊地帶。隨著越來越多遊戲預設開啟此功能,這將是一個值得持續關注的問題。

DLSS 5 AI upscaling debate

DLSS 5 AI upscaling debate

產業大局中的定位

Capcom 並非採取這種雙重標準的先驅,也不會是最後一家。這種模式正逐漸成為常態:向玩家保證不會有任何 AI 生成內容,同時在內部低調整合 AI 以降低成本並縮短開發週期。這是一種折衷方案,旨在平衡工作室面臨的來自投資者(要求提升效率)與玩家(要求人類原創作品)之間的衝突壓力。

關鍵在於驗證。投資者問答中的聲明發布容易,但難以查證。Capcom 在未來作品中的實際表現,將決定這項承諾的份量。請關注最終發行的成品,而不僅僅是官方公告。務必查看更多內容:

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