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Capcom Plans to Integrate AI Into the Next RE Engine

Capcom 計畫將 AI 整合至下一代 RE Engine

Capcom 計劃將 RE Engine 升級為 AI 整合平台,開發者 Satoshi Ishida 強調 AI 對未來開發流程至關重要。

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REX Project 的實際內容

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Capcom 已正式針對人工智慧(AI)的應用表態。在 Capcom Open Conference RE: 2026 大會上,程式設計師 Satoshi Ishida 描繪了一個工作室與 AI「共同開發」遊戲的未來,並宣布下一代 RE Engine 的進化正是基於此目標進行構建。

對於遊戲開發中引入 AI 的看法,這句話可能會引發不同的解讀。然而重點在於:Capcom 目前所描述的並非利用生成式 AI 來大量產出角色模型或編寫對話樹。

REX Project 的實際內容

Ishida 的簡報聚焦於 REX Project,這是 Capcom 內部旨在將 RE Engine 推向次世代的計畫。其中大部分工作涉及相當枯燥的工程改良:資料格式重構、記憶體管理優化,這些屬於遊戲引擎底層的基礎建設,能讓引擎運作更快速、更靈活,且玩家通常難以察覺。

AI 的應用是與上述改良並行,而非取代它們。Ishida 對工作室的方向表達得十分直接,他表示:「成功將 AI 技術整合至開發工作流,已成為簡化未來開發流程的必要條件。」其核心定位在於工作流的效率,而非內容生成。

截至 2026 年 3 月,Capcom 已向投資者表明,目前沒有計畫使用生成式 AI 來製作遊戲內素材。該立場至今未有公開變動,會議中的內容也未與此矛盾。Ishida 所提及的 AI 是用於加速開發管線並輔助開發者的工具,而非取代繪製場景的藝術家或編寫過場動畫劇本的編劇。

為何這仍讓人感到不安

「工作流 AI」與「生成式 AI」之間的區別確實存在,但這條界線往往會隨時間變得模糊。Capcom 目前正在建立基礎設施,至於三到五年後這些設施會運行什麼內容,仍是未知數。

對於一家近期作品(如《Resident Evil Requiem》到《Onimusha: Way of the Sword》)皆因其「手工打造」的質感而備受讚譽的工作室來說,任何關於 AI 的公告都會引發審視。《Resident Evil Requiem》今年稍早曾因 Nvidia 在 DLSS 5 的發表會中使用該遊戲作為展示,而捲入 AI 爭議,並引發社群反彈。若您想在 PC 上獲得最佳遊戲體驗,這份《Resident Evil Requiem》畫質與優化攻略涵蓋了從入門到高階的所有硬體配置建議。

這種擔憂並非毫無根據。許多工作室在擴大 AI 使用範圍至影響最終產品之前,都曾發表過類似「僅提升效率」的聲明。儘管 Capcom 的過往表現贏得了一些信任,但遊戲社群已見識過太多此類議題上的「掛羊頭賣狗肉」,因此保持懷疑態度也是合理的。

這對 Capcom 開發中的遊戲意味著什麼

實際層面上,對現今的玩家而言沒有任何改變。《Resident Evil Requiem》已經發售,其開發時間早於 REX Project 的 AI 整合目標。《Pragmata》與《Onimusha: Way of the Sword》亦然,這兩款遊戲的開發進度已深,新的引擎理念不會改變它們的架構。

REX Project 是一項長期布局。Capcom 正在為那些距離正式發表可能還有數年之久的遊戲奠定基礎。如果工作室堅持其既定立場,這些遊戲將在不犧牲 RE Engine 頂尖作品所具備的「手工質感」前提下,以更快速、更有效率的方式完成開發。

這項承諾能否兌現,才是未來值得關注的焦點。目前,如果您還在遊玩《Resident Evil Requiem》,這篇關於如何取得人工心肺(Artificial Heart and Lungs)的攻略將能協助您突破遊戲中較為棘手的進度關卡。而對於追求破關後內容的玩家,這篇無限彈藥解鎖攻略則詳細解析了「特殊內容商店(Special Content Store)」系統的運作方式。

Capcom 下一次關於 REX Project 的重大公開更新值得密切關注,特別是如果屆時開始提及具體的 AI 工具名稱,或是將應用範圍擴大至工作流優化以外的領域。

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