想像一下在 2004 年發布一款遊戲,看著它幫助重塑了整個遊戲類型,然後 Switch 玩家卻能享受到 PC 版玩家從未有過的特色。這近十年來一直是 Cave Story+ 在 Steam 上玩家的現實。任天堂 Switch 版本九年前推出時就支援本地合作遊玩和一系列的改進,而 PC 版本卻一直未被觸及。現在情況有所改變了。
發行商 Nicalis 已為 Steam 上的 Cave Story+ 推出了重大更新,讓 PC 版本與 Switch 版本的功能一致。開發者表示這份更新日誌非常長,現已在遊戲的 Steam 頁面上發布。對於一款 22 年的獨立平台遊戲在 2026 年收到如此大規模的更新,確實值得關注。
更新內容有哪些
最主要的更新是支援雙人本地合作遊玩。精準平台跳躍遊戲和合作遊玩並非總是完美搭配,但 Cave Story 論壇上的玩家回饋顯示,在 Switch 上嘗試過的玩家們確實很享受其中的樂趣。現在 PC 玩家也能親自體驗了。
視覺上的升級遍布整個遊戲。動畫對話頭像、改進的水面特效以及寬螢幕支援都從 Switch 版本移植過來。沙坑挑戰關卡也包含在內,讓回鍋玩家有新的內容可以挑戰。
音軌選項擴展到四種不同的版本,這比聽起來更重要。原始的 Cave Story 原聲帶擁有忠實的粉絲群,他們會以通常只用於更有爭議話題的熱情來辯論每個編曲的優劣。
模組支援也已推出,但您需要對此有所預期。這裡的重點是它涵蓋了外觀上的修改,而不是完整的用戶自製關卡。支援圖形包、自訂字體、螢幕濾鏡和音效替換。對於擁有活躍社群的遊戲來說,這是一項有意義的補充,即使它沒有提供完整的關卡編輯器。
資訊
據報導,此更新已調整了某些以難度聞名的關卡的難度。如果您過去曾因為 Cave Story 的艱難時刻而放棄,那麼這次更新可能值得您重新嘗試。
為何 Cave Story 至今仍值得討論
這款遊戲的歷史值得了解。Daisuke "Pixel" Amaya 花了五年時間獨立開發了 Cave Story,並於 2004 年免費發布。它問世的時機,單一開發者能製作出與商業發行作品競爭的遊戲,感覺就像是一種新奇事物。它不僅是一款好遊戲;它更是證明了整個獨立開發時代的可能性。
它對 Celeste 和 VVVVVV 的影響是直接且有據可查的。但 Cave Story 更深遠的傳承在於它創造的範本:一個人、沒有發行商、靠口碑傳播、產生巨大影響。在 Castlevania: Symphony of the Night 幫助在技術和結構層面定義了類銀河戰士惡魔城遊戲的樣貌之前,Cave Story 就已經展示了這個類型在一位獨立創作者憑藉熱情單獨工作時所能達到的意義。
如果您還沒玩過,這代表什麼
Cave Story+ 現已在 Steam 上推出。這款遊戲的流暢度可能不如 Hollow Knight 或 Ori,而且有些關卡無論難度如何調整,都會考驗您的耐心。但它的劇情依然出色,世界觀奇特且令人難忘,而在 2026 年遊玩它,仍然能讓你感受到現代獨立遊戲的許多起源。
Amaya 的後續作品 Kero Blaster 於 2015 年在 Steam 上推出,如果您喜歡 Cave Story,這款遊戲也值得探索。至於該類型的其他遊戲,請瀏覽我們的遊戲新聞,隨時掌握今年類銀河戰士惡魔城領域的最新動態。如果您在完成主線劇情後想找下一個遊戲來玩,最新的評測是一個不錯的起點。







