《Clair Obscur: Expedition 33》的開發團隊揭露了這款 RPG 最具特色的設計選擇之一:其震撼且以低音為核心的戰鬥音效,直接汲取了動畫版《Fire Force》的靈感。在近期舉辦的 GDC 遊戲開發者大會回顧座談會上,Sandfall Interactive 的音效團隊詳細拆解了該動畫系列如何形塑了本作整體的聲音走向。
與《Fire Force》的連結
音效總監兼音樂設計師 Raphael Joffres、首席音效設計師 Maxance Playez 以及技術與過場音效設計師 Olivier Penchenier 在 GDC 的演講中,分享了定義《Expedition 33》音效識別度的創作過程。
Playez 在製作期間觀看戰鬥精華片段時,偶然發現了由 David Production 製作、改編自《Soul Eater》作者 大久保篤 漫畫作品的動畫《Fire Force》。該系列講述了奇幻消防員使用火焰攻擊對抗火焰怪物的戰鬥,每一次打擊都伴隨著慢動作與沉重的低音。這種能量正是 Playez 想要捕捉的精髓。
「當我開始嘗試結合電子低音音樂風格的音效設計時,我找到了一段關於《Fire Force》音效設計的影片,」Playez 說道。「那一刻我心想,這正是我們想要的能量。」
他將這個參考素材展示給創意總監 Guillaume Broche 看,並立即得到了正面回應。Joffres 回憶道:「Guillaume 當時說:『我們就多做一點這種風格吧』,這句話直接定調了遊戲的聲音方向。」
以低音作為設計語言
《Fire Force》的影響不僅止於美學層面。它成為了一種功能性的設計工具,幫助團隊在《Expedition 33》的戰鬥系統中區分不同的攻擊類型。
Playez 解釋了團隊如何將此概念應用於實務:
- 普通攻擊使用強而有力但較為紮實的音效設計
- 梯度攻擊(Gradient)與反擊則加入超低音失真效果,以提示其增強的衝擊力
- 普通音效與強力音效之間的對比,為玩家提供了強化每次打擊視覺回饋的聽覺提示
「當 Guillaume 要求我進行音效設計時,他總是不斷推動我做出更有力、低音更重、更強烈的效果,」Playez 說。「我一度以為自己已經無法再做出更強烈的聲音了。」
這種層次分明的低音處理方式不僅是為了讓遊戲聽起來很酷,更是一種刻意的溝通策略,透過聲音告訴玩家何時成功打出了有效攻擊。

GDC 音效回顧座談會
從玩笑到藍圖
Joffres 指出,關於《Fire Force》的參考最初幾乎像個玩笑。「我想這最初只是個玩笑,只是展示了一些《Fire Force》的片段,」他說,「但後來他們真的將其作為正式的設計參考。」
Playez 也坦言他甚至沒有看完整部動畫。他是透過專門剪輯戰鬥場景的精華片段發現它的,這也說明了團隊的研究過程有多麼精準。他們並非先成為粉絲,而是作為尋求特定能量的音效設計師進行研究。
《Expedition 33》是一款由法國開發、深受 JRPG 傳統影響的 RPG。團隊刻意嘗試融合日本與西方的音效設計感性,而《Fire Force》為他們提供了一個可行的概念驗證。
「因為這是一款 JRPG,我們試圖在日式音效設計與歐美音效設計之間找到平衡,」Playez 解釋道。「而已經有人做到了這一點,所以我認為這給了我們更多信心朝這個方向前進。」
最終呈現的戰鬥音效識別度極高,且獨具一格。若非透過這種幕後的透明公開,玩家很可能永遠無法猜到其背後的靈感來源。
來源:Tech Yahoo
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常見問題 (FAQs)
哪部動畫影響了《Clair Obscur: Expedition 33》的音效設計?
由 David Production 改編的動畫《Fire Force》是該遊戲戰鬥音效的關鍵參考。其音效設計師將聲音視為一種音樂元素,強調力量、節奏與低音,而非追求寫實。
誰負責《Clair Obscur: Expedition 33》的音效?
Sandfall Interactive 的音效團隊由音效總監兼音樂設計師 Raphael Joffres 領軍,成員包括首席音效設計師 Maxance Playez 以及技術與過場音效設計師 Olivier Penchenier。
為什麼《Expedition 33》的戰鬥聽起來如此沉重且具衝擊力?
團隊刻意打造了一種以低音為核心的音效識別度,靈感源自電子低音音樂與《Fire Force》的音效設計。從普通打擊到反擊,不同類型的攻擊會使用不同程度的超低音失真,以向玩家傳達力量感。








