Clair Obscur: Expedition 33 締造了一項非凡的成就。它讓一整代玩家重新認識到,回合制 RPG 遊戲 在情感上的衝擊力,幾乎無可匹敵。如今,大家都在問:接下來該玩什麼?
這就是答案:這個答案早已存在於 Xbox 的向後兼容列表中多年,除了少數忠實的粉絲外,幾乎被所有人忽略。Lost Odyssey,這款由 **Hironobu Sakaguchi** 和開發商 **Mistwalker** 於 2008 年推出的 JRPG,正是填補 Expedition 33 所留下的空缺的遊戲。如果你還沒玩過,那你將錯過一款最能觸動人心的 RPG 遊戲。
坂口博信離開 Square 後的創作
坂口博信是《Final Fantasy》系列的創作者。離開 Square Enix 後,他創立了 Mistwalker,並懷抱一個明確的使命:製作 Square 已不再製作的那種 JRPG。Lost Odyssey 便由此誕生,這款四片光碟的史詩級作品圍繞著擁有千年壽命的不死戰士 **Kaim Argonar** 展開,他目睹了所有摯愛之人的離世,卻不記得原因。
這個設定聽起來很熟悉,但其呈現方式卻截然不同。遊戲中散佈著由日本獲獎小說家 **Kiyoshi Shigematsu** 撰寫的短篇散文,名為 **A Thousand Years of Dreams**。這些並非單純的背景介紹或可選的遊戲百科條目。它們以緩慢、基於文字的片段呈現,迫使玩家停下來閱讀。其中一個故事講述了 Kaim 在路上遇到的一位小女孩,然後透過三次簡短的相遇,追溯了她從童年到老年的完整一生。閱讀起來大約需要四分鐘,但足以讓你心碎。
這種情感的精準度,正是 Expedition 33 玩家所產生共鳴的地方。兩款遊戲都深知,悲傷與記憶比任何拯救世界的威脅都更能引人入勝。
Xbox 360 時代最被低估的秘密
Lost Odyssey 於 2008 年推出,當時回合制 JRPG 在家用主機平台上正艱難求生。Xbox 360 並非回合制 JRPG 的天然歸宿,儘管獲得了強烈的評論,但遊戲銷量平平。它從未推出 PC 版本,也未登陸 PlayStation。它就這樣……僅存在於一個平台上,最終淡出了主流討論。
然而,這種被忽視是完全不應得的。僅僅是其戰鬥系統就依然非常出色。五人隊伍系統,一個真正需要戰術思考的前排保護機制,以及一個需要玩家在物理攻擊時精準抓準時機按下按鈕以最大化傷害的戒指系統。透過在敵人回合結束前造成足夠傷害來打斷其法術施放,為遊戲增添了一層緊張感,這是大多數現代回合制遊戲仍未能複製的。
不死者與凡人的隊伍動態是真正的點睛之筆。不死角色會在幾回合後自行復活,但他們只能透過與已經擁有這些技能的凡人隊友並肩作戰來學習新技能。這創造了角色之間真正的相互依賴,而不僅僅是簡單地將最強的角色排入隊伍。
今天遊玩 Lost Odyssey 最簡單的方式是透過 Xbox One 或 Xbox Series X 的向後兼容功能。這款四片光碟的實體版本仍可在二手市場上找到,遊戲也偶爾會出現在數位商店中。
與 Expedition 33 的共鳴之處
與 Clair Obscur: Expedition 33 的比較不僅僅是表面上的。兩款遊戲都以角色在不可能的時間尺度上處理失去為中心。兩者都利用其奇幻的設定來探索非常人性化的悲傷。兩者都包含令人心碎的、關於兒童與父母的時刻,這些時刻毫無預警地出現,並在遊戲結束後依然縈繞心頭。
Kaim 與他以為早已在童年時期去世的女兒重逢,卻在片刻之後又看著她老去離世,這種場景足以讓人潸然淚下。它並非刻意煽情,而是真實地展現了永生所付出的代價。
遊戲世界本身也呈現了新舊之間的對比。一場長達 30 年的魔法工業革命,將 Lost Odyssey 的奇幻設定轉變為一個更接近於誤打誤撞進入電力和戰爭機器的封建社會。長矛士兵與機械戰爭造物並肩作戰。進步與傳統之間的張力貫穿始終,包括遊戲本身作為一款刻意採用復古風格的 JRPG,在一個該類型正朝著其他方向飛速發展的時刻推出。
大多數玩家忽略的是,這種保守主義正是其核心。坂口博信並非懶惰。他是在論證經典 JRPG 形式仍然有話要說,並透過大約 60 小時的遊戲時間來證明這一點。
誠實的提醒
Lost Odyssey 並非一款完美無瑕的遊戲。隨機遭遇戰會考驗你的耐心,尤其是在大城市中,其規模之大使得徹底探索更像是一種負擔而非冒險。某些隊友,特別是負責搞笑的凡人 **Jansen**,其角色塑造在某些方面已經過時,難以忽視。某些 Boss 的難度曲線提升得幾乎毫無預警,其中最著名的是早期遭遇的一隻名為 **Grilgan** 的獅鷲獸,自 2008 年以來,它就一直讓準備不足的玩家感到沮喪。
這些都是真實的摩擦點。但它們也是 Lost Odyssey 感覺像是一個特定 RPG 歷史時刻的真實產物,而不是一個經過美化的懷舊產品的原因。這些粗糙的邊緣與其雄心壯志密不可分。
隨著 Expedition 33 證明了有大量玩家渴望這種情感嚴肅、回合制的敘事,Lost Odyssey 的重新發現時刻似乎已經到來。查看我們的 遊戲攻略,了解更多值得尋找的最佳 RPG,並關注我們的 Chrono Odyssey**,這款即將推出的遊戲也將為新一代玩家延續同樣的精神。







