「許多功能在 Switch 2 上都無法運作。」這是 Sandfall Interactive 執行長兼創意總監 Guillaume Broche 在被問及將 Clair Obscur: Expedition 33 移植到 Nintendo 最新硬體時,所給出的誠實評估。好消息是,開發團隊並未把話說死;但複雜的是,這扇門上還鎖著好幾道技術難關。
Sandfall 目前的立場
在最近的一次訪談中,Broche 確認團隊對這款 Unreal Engine 5 RPG 的 Switch 2 版本仍保持「興趣」,但也謹慎強調目前談論正式公告或確認還「言之過早」。共同創辦人 Tom Guillerman 的態度則更為直接,他稱潛在的 Switch 2 移植版對團隊來說是一項「巨大的技術挑戰」。
問題在於:Sandfall 是一家小型工作室。團隊在開發 Expedition 33 初期曾仰賴外部支援,因此承接這種高技術需求的移植工作,絕非能輕易做出的決定。在人力有限的情況下,每一份資源的投入都至關重要。
Unreal Engine 5 的難題
核心問題在於引擎本身。Unreal Engine 5 內建的功能多是針對高階硬體所設計,其中許多功能在標準狀態下根本無法對應 Switch 2 的規格。Broche 提到「許多功能在 Switch 2 上無法運作」並非悲觀,而是如實描述將 UE5 作品移植到混合式主機時所面臨的實際情況。
話雖如此,Sandfall 之所以選擇持續觀望而非直接放棄,是有其原因的。首席角色與概念藝術家 Alan Reynaud 指出,透過 Unreal Engine 的更新,諸如「Lumen Lite」等功能已開始支援 Switch 2。Epic 持續致力於將更多 UE5 功能帶到 Nintendo 平台,這可能會顯著改變評估結果。工作室的下一步將很大程度上取決於這些引擎更新在實際應用中的表現。
為什麼這項移植至關重要
Expedition 33 是過去一年中最受矚目的遊戲之一。這款來自法國工作室的 RPG 以其回合制戰鬥和深刻的劇情張力贏得了高度評價;如果你還沒玩過,我們的深度評測詳細分析了它為何能如此深植玩家心中。
Switch 2 版本將能讓遊戲接觸到全新的受眾,特別是那些沒有 PS5 或遊戲 PC 的廣大 Nintendo 玩家群體,這個數字相當可觀。對於像 Sandfall 這樣的工作室來說,這是一個極具意義的機會,這或許就是為什麼儘管面臨挑戰,他們仍未關上大門的原因。
關鍵在於耐心。Sandfall 並不會為了滿足需求而倉促宣布移植計畫。他們正密切觀察 Unreal Engine 5 在 Switch 2 硬體上的成熟度,再決定是否投入資源,這對於一家需謹慎管理資源的工作室來說,是正確的決策。
如果你已經在遊玩 Expedition 33 並想深入鑽研,Clair Obscur: Expedition 33 攻略合集涵蓋了從新手配點到後期內容的所有資訊。任何關於 Switch 2 移植的消息,很可能取決於 Epic 的 UE5 更新在未來幾個月的推展狀況,因此這個故事還有後續章節值得期待。








