2024 年,Confiction Labs 為其「協作式娛樂」(Collaborative Entertainment)的宏大願景奠定了基礎。FICT ZERO 作為 Confiction 生態系統的創世資產正式發布,標誌著這一努力的開端。RIFTSTORM 先後進行了兩次成功的遊戲測試,其中 10 月份的測試更連續三天登上 Steam 免費熱門遊戲榜首。此外,Confiction Labs 還推出了 XPSR-24,這是 Occultical 宇宙中首個包含 RIFTSTORM 的系列收藏品。
隨著這些項目的啟動,Confiction Portal 也正式開放,為社群提供了更廣泛的途徑,以參與該 IP 內的互動式聯網體驗。憑藉著擁有共同願景的社群支持,Confiction Labs 的 2025 年發展藍圖顯示,團隊已準備好透過聚焦於遊戲、人工智慧與 web3 這三大核心領域的策略,進一步擴大發展動能。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM
關於 RIFTSTORM
RIFTSTORM 是一款結合了動作 RPG 機制與 Roguelite 玩法的合作掠寶射擊遊戲,背景設定在充滿神秘色彩的 Occultical 宇宙。玩家將扮演「神話協議編織者」(Mythic Protocol Weavers),作為特殊探員守護 Occultical,抵禦來自其他維度的神話威脅。最多三名玩家可組成小隊挑戰任務目標,運用多樣化的技能、武器以及任務中的升級項目。遊戲內有多位獨特的編織者,每位角色皆具備專屬能力與裝備配置,讓玩家能根據偏好的戰鬥風格自訂主武器與副武器。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM
擴展 Occultical 宇宙
1975 年至 2000 年間個人電腦的興起,確立了電子遊戲作為獨立娛樂產業的地位,並在 25 年內成長至約 400 億美元的規模。這一基礎使產業得以追求主流化,並在網際網路連線與行動技術的加速推動下,突破了 2000 億美元大關。
如今,遊戲產業正邁向由分散式運算與人工智慧驅動的第三個成長週期。Confiction Labs 將 RIFTSTORM 定位為此新階段的核心作品,圍繞著遊戲體驗構建一個協作式的全球經濟體。RIFTSTORM 歷經三年開發,以「協作式娛樂」為核心目標,將讓玩家能夠利用 AI 驅動的工具來塑造 Occultical 宇宙,進而激發創造力並優化遊戲體驗。
Web3 技術使玩家能夠參與數位經濟,並因其貢獻與協作獲得獎勵。2025 年,RIFTSTORM 的第四次(也是最後一次)遊戲測試將於 Steam Next Fest 期間推出,目標參與人數達 250,000 人。此次活動的數據將為 RIFTSTORM 年底進入搶先體驗(Early Access)階段提供參考,並為 2026 年的 Steam 正式發布做好準備。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM
透過 AI 推動協作
人工智慧已成為遊戲開發不可或缺的一環。騰訊(Tencent)與網易(NetEase)等產業巨頭正部署 AI 來簡化製作流程、增強個人化體驗並提升遊戲效能。根據 a16z games 於 2024 年進行的「AI x 遊戲開發調查」顯示,超過 70% 的遊戲工作室已將 AI 整合至工作流程中。
消費者行為反映出對合作型遊戲日益增長的偏好。2023 年 Statista 消費者洞察報告顯示,超過 70% 的美國玩家將與親友共度時光視為玩遊戲的主要動機。這一趨勢凸顯了市場對協作體驗而非競爭體驗的需求,而這正是 AI 能大幅拓展可能性的領域。
Confiction Labs 將於 2025 年開始推出其「Confiction 智慧代理」(Confiction Intelligence Agents, CIAs)。這些 AI 工具將賦能參與者在遊戲、創作與投資活動中的表現。「Meta Director」將即時調整節奏與難度,動態管理 RIFTSTORM 的遊戲體驗。該系統靈感源自 Valve 在《Left 4 Dead》中使用的 AI 導演系統,旨在保持遊戲的新鮮感與沉浸感。此外,2025 年與 2026 年還將規劃更多 CIA,以支援沉浸式遊玩,並促進社群主導的敘事在 Occultical 宇宙中發展。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM
為新型娛樂奠定基礎
Confiction Labs 自始至終皆透過社群參與來進行系列作開發。雖然寶可夢(Pokémon)、星際大戰(Star Wars)與漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe)等知名系列作品是透過集中式開發與跨媒體擴張取得成功,但 RIFTSTORM 則是邀請社群直接參與並塑造其演進過程。
社群的初步反應相當熱烈。FICT ZERO 發布的所有 333 個資產皆已成功鑄造,其中僅有兩個以 3.6 ETH 的最高價格轉售。XPSR-24 系列籌集了超過 190 ETH,展現了對 Occultical 宇宙持續開發的積極支持。隨著 RIFTSTORM 於今年稍晚進入搶先體驗階段,這種參與程度將成為遊戲成長的關鍵。
以 AI、區塊鏈與 web3 為核心支柱,Confiction Labs 旨在引領「協作式娛樂」的發展。透過賦能玩家,使其能主動貢獻於所處的世界,該公司正致力於打造一個將創造力、所有權與社群視為娛樂體驗核心的平台。







