Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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Confiction Labs 2025 RIFTSTORM 藍圖

Confiction Labs 於 2025 年透過 RIFTSTORM、AI 與 web3 技術拓展協作娛樂,致力於推動社群共創與遊戲體驗創新。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 9, 2026

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

2024 年,Confiction Labs 為其「協作式娛樂」(Collaborative Entertainment)的宏大願景奠定了基礎。FICT ZERO 作為 Confiction 生態系統的創世資產正式發布,標誌著這一努力的開端。RIFTSTORM 先後進行了兩次成功的遊戲測試,其中 10 月份的測試更連續三天登上 Steam 免費熱門遊戲榜首。此外,Confiction Labs 還推出了 XPSR-24,這是 Occultical 宇宙中首個包含 RIFTSTORM 的系列收藏品。

隨著這些項目的啟動,Confiction Portal 也正式開放,為社群提供了更廣泛的途徑,以參與該 IP 內的互動式聯網體驗。憑藉著擁有共同願景的社群支持,Confiction Labs 的 2025 年發展藍圖顯示,團隊已準備好透過聚焦於遊戲、人工智慧與 web3 這三大核心領域的策略,進一步擴大發展動能。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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關於 RIFTSTORM

RIFTSTORM 是一款結合了動作 RPG 機制與 Roguelite 玩法的合作掠寶射擊遊戲,背景設定在充滿神秘色彩的 Occultical 宇宙。玩家將扮演「神話協議編織者」(Mythic Protocol Weavers),作為特殊探員守護 Occultical,抵禦來自其他維度的神話威脅。最多三名玩家可組成小隊挑戰任務目標,運用多樣化的技能、武器以及任務中的升級項目。遊戲內有多位獨特的編織者,每位角色皆具備專屬能力與裝備配置,讓玩家能根據偏好的戰鬥風格自訂主武器與副武器。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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擴展 Occultical 宇宙

1975 年至 2000 年間個人電腦的興起,確立了電子遊戲作為獨立娛樂產業的地位,並在 25 年內成長至約 400 億美元的規模。這一基礎使產業得以追求主流化,並在網際網路連線與行動技術的加速推動下,突破了 2000 億美元大關。

如今,遊戲產業正邁向由分散式運算與人工智慧驅動的第三個成長週期。Confiction Labs 將 RIFTSTORM 定位為此新階段的核心作品,圍繞著遊戲體驗構建一個協作式的全球經濟體。RIFTSTORM 歷經三年開發,以「協作式娛樂」為核心目標,將讓玩家能夠利用 AI 驅動的工具來塑造 Occultical 宇宙,進而激發創造力並優化遊戲體驗。

Web3 技術使玩家能夠參與數位經濟,並因其貢獻與協作獲得獎勵。2025 年,RIFTSTORM 的第四次(也是最後一次)遊戲測試將於 Steam Next Fest 期間推出,目標參與人數達 250,000 人。此次活動的數據將為 RIFTSTORM 年底進入搶先體驗(Early Access)階段提供參考,並為 2026 年的 Steam 正式發布做好準備。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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透過 AI 推動協作

人工智慧已成為遊戲開發不可或缺的一環。騰訊(Tencent)與網易(NetEase)等產業巨頭正部署 AI 來簡化製作流程、增強個人化體驗並提升遊戲效能。根據 a16z games 於 2024 年進行的「AI x 遊戲開發調查」顯示,超過 70% 的遊戲工作室已將 AI 整合至工作流程中。

消費者行為反映出對合作型遊戲日益增長的偏好。2023 年 Statista 消費者洞察報告顯示,超過 70% 的美國玩家將與親友共度時光視為玩遊戲的主要動機。這一趨勢凸顯了市場對協作體驗而非競爭體驗的需求,而這正是 AI 能大幅拓展可能性的領域。

Confiction Labs 將於 2025 年開始推出其「Confiction 智慧代理」(Confiction Intelligence Agents, CIAs)。這些 AI 工具將賦能參與者在遊戲、創作與投資活動中的表現。「Meta Director」將即時調整節奏與難度,動態管理 RIFTSTORM 的遊戲體驗。該系統靈感源自 Valve 在《Left 4 Dead》中使用的 AI 導演系統,旨在保持遊戲的新鮮感與沉浸感。此外,2025 年與 2026 年還將規劃更多 CIA,以支援沉浸式遊玩,並促進社群主導的敘事在 Occultical 宇宙中發展。

Confiction Labs' 2025 Roadmap for RIFTSTORM

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為新型娛樂奠定基礎

Confiction Labs 自始至終皆透過社群參與來進行系列作開發。雖然寶可夢(Pokémon)、星際大戰(Star Wars)與漫威電影宇宙(Marvel Cinematic Universe)等知名系列作品是透過集中式開發與跨媒體擴張取得成功,但 RIFTSTORM 則是邀請社群直接參與並塑造其演進過程。

社群的初步反應相當熱烈。FICT ZERO 發布的所有 333 個資產皆已成功鑄造,其中僅有兩個以 3.6 ETH 的最高價格轉售。XPSR-24 系列籌集了超過 190 ETH,展現了對 Occultical 宇宙持續開發的積極支持。隨著 RIFTSTORM 於今年稍晚進入搶先體驗階段,這種參與程度將成為遊戲成長的關鍵。

以 AI、區塊鏈與 web3 為核心支柱,Confiction Labs 旨在引領「協作式娛樂」的發展。透過賦能玩家,使其能主動貢獻於所處的世界,該公司正致力於打造一個將創造力、所有權與社群視為娛樂體驗核心的平台。

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