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CRACK First Impressions: A Strange Job With an Even Stranger Payoff

CRACK 初玩印象:古怪差事伴隨更離奇回報

合作遊戲 CRACK 初玩心得:玩家將與好友合力破開巨蛋,共同面對內部未知的奇異驚喜。

作者
Larc
更新日期
閱讀時間
7 分鐘
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實驗室大門背後

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這是我們對《CRACK》的初玩印象。在這款協力遊戲中,你將與好友攜手合作敲開巨大無比的蛋,並應對裡面可能出現的任何怪事。

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有些遊戲要求你拯救世界,有些則帶你踏上波瀾壯闊的冒險。但由 Rafoli 開發的《CRACK》給你的任務卻簡單得多:敲開巨蛋。這款風格古怪的協力遊戲讓你置身於一處設施中工作,你的主要職責就是砸碎巨大的蛋,並收集裡面能找到的所有東西。

剛進入《CRACK》時,我還真不知道該期待些什麼,但最後我卻深深愛上了這一切的荒誕感。工作本身相當單純,反覆執行相同的任務確實可能會讓人感到有些枯燥,但把一整天的時間都花在敲開巨蛋上,倒也有一種獨特的奇妙魅力。

實驗室大門背後

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踏入《CRACK》的實驗室,你首先會注意到的是整套作業流程被看待得多麼嚴肅。不僅有一整本操作手冊詳細說明每個步驟,管理階層還會不斷透過廣播發布公告,而且所有情報都嚴格遵循「知情權限」原則。這款遊戲簡直就像是在極力說服你這只是一份稀鬆平常的日常工作,但實際上,事情根本詭異到了極點。

當你獲得進入設施其他區域的權限後,這種保密作風就顯得合理多了。在例行工作程序的背後,有全新的房間等待解鎖,以及散落各處的線索可供尋找,逐漸揭示出這場行動背後隱藏著龐大得多的故事。

當然,沒有幾位同事的職場是不完整的,而《CRACK》讓你可以帶上最多三位好友一起輪班。大家一起合作讓原本就混亂無比的場面變得更加失控,特別是當大家似乎都沒把工作太當一回事的時候更是如此。

全力投入你的輪班工作

處理一顆巨蛋意味著你必須在不同工具之間切換,一層層剝開外殼並收集裡面的素材。棘手的地方在於,你面對的可不是個空殼。裡面棲息著活生生的生物,所有的鑽孔和敲打勢必會惹惱它。隨著它變得越來越暴躁,你必須使用鎮靜劑來控制它的情緒,以免它開始四處作亂。

但即使這樣也無法徹底解決問題,充其量只是拖延無可避免的結果。最終,這隻生物會暴躁到引發各種怪事,從小生物氾濫、電磁場異常到全區大停電,還有更多為了不爆雷而保留的突發狀況。可以肯定的是,你絕對會忙得不可開交。

在所有這些混亂之中,你仍然得繼續做好自己的本職工作:收集素材,並利用水桶或推車將它們運送到交付點。

就如同任何放置養成(增量)遊戲一樣,你在《CRACK》中獲得的所有收益都會用來讓整套作業運作得更加順暢。你可以升級工具、改善水桶與推車,甚至購買 workbots 來分擔工作量。但可別大意:這些小幫手動不動就喜歡故障罷工,所以你得花時間修理它們,它們才能重新上工。

整體來說,我覺得這套核心遊戲循環(gameplay loop)相當有趣且令人滿足。然而,無可否認的是你基本上會連續好幾個小時重複同樣的工作,如果獨自一人遊玩,確實可能很快就會感到生厭。但若是有朋友作伴,情況就截然不同了。身邊有最多三位玩家一起合作,即使是最重複枯燥的部分也會變得樂趣橫生,特別是當場面無可避免地陷入混亂、每個人都手忙腳亂設法應對的時候。

結語

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《CRACK》雖然概念荒謬,但不知怎麼地卻成功打造成一款讓人真心樂在其中的遊戲。雖然這份工作的重複性意味著我未必會想花上好幾個小時單人遊玩,但身邊有好友一起同樂,整體的遊玩體驗將會迎來天翻地覆的改變。

自本作於 2026 年 10 月 26 日在 Steam 推出以來,Rafoli 就積極傾聽玩家反饋並引進各項調整,包括帶來更輕鬆遊玩體驗的 Chill Mode。看到開發團隊如此主動地提升遊戲體驗著實令人鼓舞,我也十分期待他們後續還有哪些規劃。如果你身邊有幾位正想找點與眾不同的作品一起同樂的好友,《CRACK》絕對值得你親自體驗一番。

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