沒人預料到這一點。《Crimson Desert》以一款野心勃勃的開放世界動作角色扮演遊戲(Action RPG)推出,而現在,遊戲發售約一個月後,我們看到玩家社群紛紛放棄戰鬥,轉而觀鳥。Pearl Abyss 加入了Sotdae of Bond,這基本上是一個可放置的餵鳥器,從此改變了社群的生態。
正如 Reddit 使用者 Ranger_22x 在一個現已瘋傳的討論串中所說:「Pearl Abyss 透過一次更新,創造了 500 萬名業餘鳥類學家。」這句話充分說明了《Crimson Desert》目前的狀況。
Sotdae of Bond 實際上做了什麼
表面上看,這個機制很簡單。你可以在 Pywel 的任何地方放置Sotdae of Bond,放入正確的飼料,鳥兒就會出現。馴服牠們,牠們就會成為你的夥伴。有些純粹是裝飾性的。而有些,例如不起眼的麻雀,在搜刮倒下敵人的屍體方面卻出奇地實用。
其深度來自於其豐富的多樣性。超過 30 種鳥類可以被馴服,從山地禿鷹、鴨子到真正傳奇的生物:
- 不死鳥(沒錯,就是那隻噴火的)
- 鋼鐵之鷹(一隻發條機械鳥)
- 紫藍金剛鸚鵡(一隻藍色的鸚鵡,據說也是三者中最難馴服的一種)
關鍵在於,在這次更新之前,Pywel 的世界早已充滿了鳥類。Pearl Abyss 並非為 Sotdae of Bond 設計這些鳥類。牠們早已存在,在大陸上飛翔,做著鳥類該做的事。餵鳥器系統只是讓玩家有理由去注意到牠們。
不同的鳥類對不同的飼料種類有反應。嘗試不同的餵鳥器存貨是發現偏遠地區稀有品種樂趣的一半。
從動作 RPG 到觀鳥模擬器
現在瀏覽《Crimson Desert》的 subreddit,這種轉變顯而易見。討論串中充滿了玩家分享鳥類目擊、比較稀有物種出現的地點,以及爭論最佳餵鳥點。這看起來不像是一個遊戲論壇,更像是一個真實的觀鳥社群論壇,只是少了望遠鏡。
關鍵在於,將餵鳥器放置在開放世界的任何地方,意味著每個山峰、海岸懸崖和森林空地都可能成為發現之地。前往偏遠地區,放置餵鳥器,可能會出現意想不到的東西。這種不可預測性正在驅動著這種痴迷。

餵鳥器旁的傳奇不死鳥
這對玩家來說意味著,《Crimson Desert》龐大的世界,在試圖跟隨其劇情時可能會讓人感到不知所措,現在卻擁有了一種完全不同的吸引力。這片大陸不僅透過戰鬥遭遇和戰利品來獎勵探索,還透過小巧、寧靜的發現時刻來獎勵探索。這對遊戲的遊玩感受來說是一個有意義的轉變。
Pearl Abyss 以一種對單人遊戲來說不合邏輯的步調持續更新
《Crimson Desert》是一款單人 RPG,但其更新頻率是大多數線上服務遊戲都難以匹敵的。沒有官方路線圖。沒有人知道接下來會發生什麼。Sotdae of Bond 的推出並沒有引起太多關注,卻悄悄地改變了大部分玩家在 Pywel 的時間分配方式。
遊戲本身已經有很多內容了。查看我們的深度評測,了解 Pearl Abyss 在發售時所打造內容的完整解析。發售後的更新正以有趣的方式填補空白,而馴鳥系統則是迄今為止最令人意外的例子。
鳥類系統也巧妙地融入了更廣泛的寵物和夥伴框架中。如果你想了解遊戲中所有動物類型的信任、羈絆和夥伴機制是如何運作的,我們的《Crimson Desert》寵物指南涵蓋了完整的系統,包括如何快速最大化信任以及你的夥伴實際上能為你做什麼。
Pearl Abyss 尚未宣布下一步計畫。鑑於 Sotdae of Bond 幾乎是意外地將一個充滿現有鳥類的世界變成了一個全新的遊戲循環,其可能性確實難以預測。Pywel 大陸的建造細節遠超最初系統所能證明的。每一次更新似乎都找到了新的方式來讓這些細節變得有意義。







