update claims to replace AI art

Crimson Desert 更新移除 AI 繪圖並修正操作

Pearl Abyss 發布 Crimson Desert 最大型更新,悄悄移除 AI 生成畫作並新增五種坐騎,支援 PC、PS5 和 Xbox Series X|S。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

更新日期 Mar 30, 2026

update claims to replace AI art

"作為持續的視覺改進的一部分,我們替換了部分 2D 視覺素材,以更好地符合遊戲的藝術風格。" 這句深埋在 Crimson Desert 1.01 版本更新說明中的單一行,對 Pearl Abyss 來說意義重大。

該更新於 3 月 29 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 上推出,是自《Crimson Desert》推出以來最重要的一次更新。五種新坐騎、全面的操作改進,以及 AI 繪圖移除的悄然開端,都在這次更新中一次到位。

AI 繪圖情況說明

在更新推出前一週,玩家們在《Crimson Desert》的世界中發現了幾幅畫作,這些畫作顯示出生成式 AI 的明顯跡象。Pearl Abyss 並未披露在開發中使用 AI 工具,因此這一發現對社群造成了沉重打擊。玩家們強烈反對,開發商也承認了這個問題,而 1.01 版本更新是解決此問題的第一步。

問題在於:更新說明中的措辭故意含糊不清。「替換了部分 2D 視覺素材」並未證實有多少畫作被替換、哪些畫作被替換,或者這個過程是否已經完成。Pearl Abyss 將此視為一項持續的努力,而非一次性修復,這至少表明將會有更多的替換。Polygon 的報導中有一位評論者直言不諱:「我們因為在遊戲中加入 AI 繪圖而被抓個正著。」

對於重視遊戲中手工藝術的玩家來說,這是一個進展。只是不要期望能完全了解哪些內容被更改了。

五種新坐騎,以及重訪 Pywel 的理由

除了 AI 繪圖爭議之外,1.01 版本更新還增加了五種坐騎,這些坐騎先前是頭目敵人或在世界中遊蕩的傳奇動物。玩家現在可以召喚並騎乘 **白熊**、**銀牙**、**雪白鹿**、**岩牙疣豬** 和 **冰刃高山羱羊** 在 Pywel 的城鎮中穿梭,而不會驚嚇到 NPC。

關鍵在於,在更新前已經捕捉到任何傳奇動物的玩家,將在下次登入時透過「額外獎勵列表」中追溯性地獲得相應的獎勵。Pearl Abyss 在這方面考慮得很周到。

在 Pywel 的旅行也變得明顯更快。現在透過長按或點擊奔跑鍵可以增加移動速度,並且在不持續按住奔跑鍵時速度也不會下降。飛行耐力消耗降低,快速旅行載入時間縮短,並且飛行啟動前的短暫角色凍結已被修復。

Flight stamina reduced in 1.01

1.01 版本中飛行耐力降低

本應在推出時就有的操作和便利性功能

這些更新說明中的操作部分,讀起來就像是玩家從第一天起就一直在抱怨的列表。**空中打擊** 有一個非預期的循環,讓玩家可以在空中連續使用它,因此 Pearl Abyss 調整了耐力消耗,使其隨著連續使用而增加,同時讓該技能作為移動工具仍然可行。**空中機動** 和 **空中擺盪** 現在的耐力消耗都更低了。

犯罪行為不再會嚴重影響你的貢獻分數,除非有 NPC 實際目擊該行為,這修復了遊戲中一個更具懲罰性和任意性的系統。寵物在戰鬥中不再會跑散。水井現在一次可以汲取 5 單位的ર水,而不是 1 單位的ર水。採礦鑽頭和 Demenissian 鏈鋸都讓你可以在使用後立即收集資源。

存儲系統也進行了改進,鍵盤和滑鼠玩家現在可以使用左鍵選擇,右鍵或雙擊使用物品,而不是之前的懸停式系統,這讓許多玩家措手不及。新的 Shift+RMB 快捷鍵(或 PS5 上的 ,Xbox 上的 X)可以一次性將所有選取的物品移動到私人存儲中。

PS5 玩家獲得了一個新的「固定 4K 輸出」選項,該選項會強制以 4K 輸出,而不論顯示器支援與否,並且在效能模式下,基礎 PS5 可使用 FSR 升級功能。

在如此龐大的更新中,大多數玩家可能會忽略這些小修復的累積效應。單獨來看,這些改動中的任何一項都無法改變《Crimson Desert》。但總體而言,它們解決了在推出時充滿希望但邊緣略顯粗糙的遊戲所帶來的摩擦點。如果操作和 AI 繪圖問題讓你早期就放棄了遊戲,那麼這次更新讓回歸值得考慮。想了解本週遊戲界的最新動態,請務必查看更多內容:

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