Pearl Abyss 已確認 Crimson Desert 全球銷量突破 500 萬套,且該工作室僅耗時不到 4 週便達成此成就。「感謝每一位加入這段旅程、體驗 Pywel 世界並支持本遊戲的 Greymane 玩家,」開發團隊在官方公告中寫道。「若沒有你們的支持,我們無法達成這一里程碑,對此我們深表感激。」
從評價兩極到銷量突破 500 萬
這段成長軌跡值得深入探討。Crimson Desert 在 Steam 上架初期評價為「褒貶不一」,玩家主要針對操作手感問題及緩慢的開場節奏提出質疑。Pearl Abyss 迅速進行了版本更新(Patch),幾天內玩家評價便翻轉為「極度好評」。在發售兩週時,遊戲銷量已突破 400 萬套,據分析師估算,其營收約達 $200 million,其中 PS5 版本的銷量佔了近半數。
在首月後半段從 400 萬成長至 500 萬套絕非易事。這種持續性的動能,正是區分「強勢開局」與「真正成功遊戲」的關鍵。
Steam 數據表現強勁,熱度不減
關於遊戲發售後的玩家留存率,大多數遊戲在首週後都會出現斷崖式下跌。但 Crimson Desert 並未遵循此規律。SteamDB 數據顯示,每日玩家峰值仍維持在約 100,000 人左右,近期 24 小時內最高峰值更達 127,915 人。目前已累積近 50,000 則 Steam 評論,且整體評價始終保持正面。
多數玩家忽略的是,在發售數週後仍能維持這種每日在線人數,比首週末的爆發性成長更具指標意義。這意味著玩家不僅僅是購買了遊戲,他們是真的在遊玩這款遊戲。
社群對里程碑的反應
粉絲對此公告的反應正如預期。一名玩家稱其為「史上經典之作」,並代表 Greymane 社群向工作室致謝。另一位玩家則簡短寫道:「500 萬套。而且遊戲才剛出沒多久。完全不意外。」第三位玩家則表示,這款遊戲為同類型作品「設下了新標竿」。
最後這項評價雖然大膽,但數據確實提供了強而有力的佐證。自從 The Witcher 3 多年前樹立標竿以來,開放世界動作 RPG 市場一直渴望著一款具備如此製作規模與玩家黏著度的作品。

Crimson Desert 中的 Boss 戰
Pearl Abyss 持續推出更新
工作室並未因達成里程碑而停下腳步。幾天前剛發布了新版本更新,為所有角色新增技能、加入武器顯示開關,並調整了在發售初期引發爭議的快轉功能。關鍵在於 Pearl Abyss 在整個過程中展現了積極的回應態度,這或許就是 Steam 評價能迅速回升,且每日玩家人數得以維持的原因。
官方內容路線圖(Roadmap)也已公開,確認未來三個月內將加入 Boss 重戰模式、額外難度設定以及新寵物。顯然遊戲內容將持續擴充,這不僅讓現有玩家有理由留下來,也讓觀望中的玩家有了入手的好理由。
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