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Crimson Desert Patch 1.01.00: Five New Mounts and Major QoL Wins

Crimson Desert 1.01.00:五款新坐騎與重大遊戲體驗優化

《Crimson Desert》第二波重大更新,推出五款傳說級坐騎、全新精煉幣系統、飛行系統全面革新,並修復大量 Steam 錯誤。

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改變進程的坐騎與新道具

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距離推出不到兩週,Pearl Abyss 已為 Crimson Desert 推出了第二次更新,而且這次更新相當有份量。版本 1.01.00 於 2026 年 3 月 28 日在 Steam 上線,帶來了五種新的傳奇坐騎、全新的製作貨幣、重製的飛行系統,以及一系列旨在解決玩家在推出時提出的常見痛點的品質生活改進。主機和 Mac 玩家仍在等待,因為在發布時,該更新尚未推出至 PlayStation、Xbox、Epic Games Store 或 Mac App Store,詳情請參閱 官方 Crimson Desert 公告頁面。

改變進程的坐騎與新道具

現在,玩家可以在完成特定遊戲內條件後獲得五種新的傳奇坐騎,分為兩類:傳奇動物與頭目坐騎。這兩種坐騎都能在 Pywel 的城鎮中自由騎乘,而不會驚嚇到 NPC,這是一個雖然微小但令人欣喜的細節。Pearl Abyss 並未在更新說明中直接公布解鎖條件,而是將其保留為遊戲內的探索內容。

另一項引人注目的新增內容是精煉硬幣 (Refinement Coin)。這個新道具讓玩家能夠將裝備強化至第 4 階段,而無需消耗額外材料,這是對玩家在早期階段努力提升裝備時,升級系統過於嚴苛的回應。精煉硬幣會從特定的主線任務和派系任務中掉落,因此注重進程的玩家有明確的理由重新遊玩他們可能跳過的任務線。

新的資源寶箱也散佈在 Pywel 各處,批發商 NPC 現在會出現在地區農場。這些單獨來看是小小的改動,但它們豐富了遊戲世界,減少了早期玩家抱怨的來回奔波。

飛行、耐力與空中打擊重製

事實是:Crimson Desert 推出時的飛行感覺很笨拙。1.01.00 更新直接解決了這個問題。飛行時的耐力消耗已減少,移動啟動前的短暫凍結已修復,並且現在可以在空中裝備物品。最後一項改動比聽起來更重要,因為在飛行中無法使用裝備會造成尷尬的戰鬥空檔。

空中打擊 (Aerial Stab) 在玩家發現它可以連續在中空中施放,且非 Pearl Abyss 所預期後,進行了針對性的重製。該技能仍然可用作移動工具,但耐力消耗現在會隨著每次連續使用而增加,防止其成為一個過於強大的移動漏洞。動畫也得到了改進,並且修復了一個在 Kliff 使用非劍類主武器時導致其無法啟動的錯誤。

衝刺也得到了優化。如果沒有持續按住奔跑鍵,移動速度不再下降,單擊一次即可提高速度。完全衝刺狀態仍需要定期的按鍵輸入,更新說明中已明確標示。

值得了解的 UI 與物品欄變更

Inventory management updated

物品欄管理已更新

物品欄和製作選單得到了有意義的關注。烹飪/製作選單中的「立即製作」功能讓玩家在選擇食譜後立即烹飪或製作,省去了手動選擇食材的額外步驟。「儲存所有選定物品」按鈕可將物品欄中的所有物品一次性轉移到私人儲存空間。

Howling Hill Camp 的私人儲存箱也已從 Karl 身後移至 Kliff 的帳篷內。這種聽起來微不足道的改動,直到你花時間跑到錯誤的地點時才會覺得重要。

在地圖方面,玩家現在可以將北方鎖定在頂部,並新增了鑰匙和鐵砧的圖標。通知選單現在最多可儲存 2,000 條記錄,並顯示任務進度、獎勵資訊和時間戳。知識頭盔的改進也值得注意:現在可以一次性獲取畫面上所有可見的、可獲得的知識,而不是一次一個條目。

效能與最重要的修復

使用 Abyss Traces 進行快速旅行以及死亡重生後的載入時間已縮短。Crowcaller 頭目戰中的幀率下降問題已修復。PC、主機和 Mac 的多個崩潰和穩定性問題已得到解決,儘管更新說明並未明確指出每個修復的具體平台。

PS5 玩家獲得了一個新的「固定 4K 輸出」選項,該選項可強制輸出 4K,而不論顯示器的原生解析度如何,並且在基本 PS5 的效能模式下可使用 FSR 升級。此選項預設啟用。

一些任務錯誤也已解決,包括第 2 章任務「失蹤的夥伴」中的進程阻塞,以及第 3 章任務「與魔鬼共舞」中的圖騰計數失敗。序章任務「新旅程」中向 Sebastian 投擲物品時出現的阻塞問題現已修復。

如需所有類別變更的完整細節,以及 Pearl Abyss 在未來幾週內持續推出更新的最新遊戲新聞和更新報導,請務必查看更多內容:

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Eliza Crichton-Stuart

作者: Eliza Crichton-Stuart

營運總監 發布日期 .

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