Haldin 懸賞目前是《Crimson Desert》中最受討論的契約之一,而且有其道理。它支付的銀幣獎勵是遊戲中所有懸賞中最高的,但它也有一個前置條件,讓許多玩家在開始之前就感到措手不及。
Haldin 與其他懸賞有何不同
由 Pearl Abyss 開發的《Crimson Desert》,擁有扎實的懸賞系統,玩家可以在世界各地追蹤多個契約。其中大多數都遵循一個相當熟悉的模式:找到目標、擊敗他們、領取獎勵。Haldin 打破了這個模式。在玩家能夠與他對峙之前,他們需要先解放至少一個Vilkom 前哨站。
重點是:這個要求不僅僅是為了增加難度的限制機制。它直接與 Haldin 的藏身之處有關。該特定前哨站位於 Hook Rapids 和 Rocca's Hill 的北邊,而通往那裡的道路直接穿過 Karin Quarry,那裡充斥著 Bleed Bandits。沒有繞過他們的乾淨路線,所以玩家應該預期在真正目標出現之前就會有一場戰鬥。
警告
在捕捉過程中殺死 Haldin 會使你的獎勵減半。完整的 30 銀幣獎勵僅來自將他活捉並送往最近的監獄。
首先找到懸賞海報
懸賞本身不會自動出現在任務日誌中。玩家需要實際找到懸賞海報,它散佈在 Hernand 的燈柱上。確切的燈柱每次都是隨機的,所以如果一個地點沒有找到,檢查 Hernand City 的佈告欄是一個可靠的備用方案。
接受海報才正式啟動懸賞鏈。在那之後,前往 Vilkom 前哨站才在任務進度上有意義。

Haldin 海報在 Hernand 佈告欄
捕捉本身:別讓他跑了
一旦進入解放的前哨站,Haldin 不會原地不動。他一發現玩家就會試圖逃跑,這實際上是鎖定目標的視覺提示(他也會在小地圖上高亮顯示)。關鍵在於快速縮短距離並造成足夠的傷害來觸發綁定提示。
對於那些設法從背後接近而未被發現的玩家來說,有一個捷徑:可以直接觸發綁定選項,而無需先削弱他的生命值。無論哪種方式,一旦他被綁住,他就無處可逃了。這讓玩家可以清除前哨站中剩餘的敵人,然後護送 Haldin 前往最近的監獄,以獲得完整的 30 銀幣獎勵。
擊殺獎勵減半不僅僅是輕微的懲罰。這是遊戲讓捕捉機制感覺真正有意義而不是可選的方式。
《Crimson Desert》上市一天內銷量就達到 200 萬份,隨著如此龐大的玩家群體投入其中,像 Haldin 這樣的懸賞正成為社群討論的熱點。多步驟的結構、前哨站解放的要求,以及活捉或擊殺的獎勵差異,都加起來成為遊戲中更具層次的支線活動之一。
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