Six years after its controversial alpha ...

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《Cube World》開發者不放棄這款「Minecraft 殺手」

《Cube World》開發者 Wollay 於 2026 年 5 月釋出新影像。這款 voxel RPG 至今仍處於 Steam Alpha 階段,開發工作持續進行中。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 May 27, 2026

Six years after its controversial alpha ...

回溯至 2013 年,一間僅有兩人的工作室 Picroma 發布了一段充滿方塊與色彩的體素世界影片,讓整個網路世界為之瘋狂。這款遊戲就是 Cube World,在當時,人們一度真心相信它能挑戰 Minecraft,成為沙盒遊戲的終極標竿。那已經是 15 年前的事了。截至 2026 年 5 月,Cube World 在 Steam 上仍處於未完成的 Alpha 測試階段,評價為「大多負評」,且根據 SteamDB 記錄,同時在線玩家僅剩 19 人。

即便如此,被玩家稱為 Wollay 的開發者 Wolfram von Funck,依然在持續開發這款遊戲。

Cube World alpha build, 2026

Cube World Alpha 測試版本,2026 年

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過度燃燒的熱度

Cube World 的起源故事如今已近乎神話。開發始於 2011 年,2013 年影片爆紅,遊戲在官網上架後因需求過大導致網站多次崩潰。玩家們看著程序生成的地下城、城鎮與 NPC,將其連結成一場潛力無窮的 RPG 冒險。這些構想在當時確實令人振奮。

Steam Alpha 版本最終於 2019 年推出,但結果並不理想。遊戲的成長系統顯得破碎,掉寶平衡不佳,且跨越生態域時會重置裝備的核心機制讓玩家深感挫折。在發售後經歷了一波更新潮,Wollay 便陷入沈默。遊戲開發停滯,曾支持多年的粉絲從失望轉為死心。

重點在於:Wollay 從未真正放棄,他只是不再對外發聲。

Wollay 自 2019 年以來的實際動向

自 Steam 發售以來,Picroma(實際上僅由 Wollay 與其妻子 Sarah von Funck 組成)一直在默默耕耘 Cube World,幾乎沒有進行任何公開溝通。Wollay 建立了一套程序化生物生成系統,擴充了角色自訂功能,並新增了蛙人與蜥蜴人兩個可遊玩種族,以及一系列全新的生物。

最重大的轉折發生在 2023 年,Wollay 使用 Unreal Engine 5 重製了整個遊戲,並將新版本命名為 Cube World Omega。這是一項由一人之力完成的引擎遷移工程,對象還是一款早已被世人遺忘的遊戲。

大多數玩家忽略的是,Wollay 的開發理念與標準的「搶先體驗」模式截然不同。他不發布開發路線圖,也不炒作更新。他執著於草地隨風搖曳的細節,或是睡蓮在水面上的擺放方式。一篇 2019 年的部落格文章(現已刪除)曾解釋,他曾考慮持續發布更新,但因擔心無法滿足最初熱度所帶來的期待而作罷。那份過高的期待也對他的心理健康造成了嚴重打擊,甚至導致 Picroma 一度完全停止販售遊戲。

info

Cube World 目前在 Steam 上以未完成的 Alpha 狀態販售。Wollay 本人在其貼文中並未提供 Steam 頁面連結,也未鼓勵玩家購買。

2026 年 5 月的罕見更新與社群反應

2026 年 5 月中旬,Wollay 分享了 Cube World 的新面貌,包括 UI 優化、工具提示(Tooltip)重設計以及背包系統升級。他也確認接下來將「著手開發真正的製作台與商店」,這將是朝向遊戲一直承諾卻未完全實現的 RPG 循環邁出的重要一步。

社群反應夾雜著難以置信與謹慎樂觀。在 X 上,一位使用者回覆:「這遊戲還在開發?我小時候超想要玩這款遊戲的。」另一位則問道:「等等,這遊戲還活著?」在 Reddit 上,一名使用者直言不諱:「我是瘋了嗎?除了 UI 看起來有點浮動且傾斜之外,這根本還是同一款該死的遊戲啊。」

並非所有人都持否定態度。部分留存的 Cube World 社群成員對開發持續進行感到欣慰,同時也保持著理性的期待。一些多年前購買 Alpha 版本的玩家表示,無論 1.0 正式版是否會推出,他們都覺得已經值回票價。

不存在版本的神話

Cube World 的故事在這裡變得極其詭異。經過多次重啟後,一部分粉絲堅信在開發過程中的某個時間點,Wollay 不小心覆蓋了遊戲的「完美版本」。這個理論上的版本僅存在於舊截圖與影片片段中。沒人玩過它,因為它從未發布過。本月的 Reddit 討論串中,粉絲們懇求 Wollay 回退到 2016 年左右的版本,認為那裡才擁有現今版本所缺乏的靈魂。

這是一種針對「從未存在過的事物」所產生的迷人集體懷舊。

與此同時,Minecraft 依然稱霸著 開放世界遊戲 領域,而 Hytale 與 Lego Fortnite 等競爭對手也憑藉雄厚資源投入了體素美學的市場。如果 Cube World 最終真的迎來正式發布,它將面對一個早已遠離 2013 年環境的市場。

無論如何,Wollay 仍在繼續開發。Cube World Omega 是否能成為當初影片所承諾的那款遊戲仍是未知數,但若你想掌握體素遊戲領域及其之外的最新動態,Minecraft 攻略合集 是追蹤該類型遊戲霸主如何持續進化的好去處。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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