一款讓玩家「本會感到非常興奮」的遊戲,在 Sony 外部還沒人知道它存在之前,就已經胎死腹中。
Jason Blundell,這位曾參與開發 Call of Duty: Black Ops 的資深製作人,創立了作為 PlayStation 本家工作室的 Dark Outlaw Games。他在 Twitch 直播中證實了本週稍早流出的消息:Sony 已經關閉了該工作室。在由同為 Dark Outlaw 開發者的 JCbackfire 所主持的直播中,Blundell 並沒有美化這次的經歷。「這簡直糟透了,」這是他的簡短總結。而詳細的說明雖然語氣較為平穩,但同樣坦率。
Blundell 在直播中實際說了什麼
這兩位開發者小心翼翼地避免違反保密協議,因此關於該項目的具體細節仍未公開。但他們確認了一點:這並非一款「即時服務型遊戲」(live-service game)。這個細節比乍看之下更為重要。
JCbackfire 確認該項目並非即時服務型遊戲,這反駁了外界認為 Dark Outlaw 是 Sony 失敗的多人遊戲策略下的又一個犧牲品的猜測。Blundell 為這次關閉提供了一些背景資訊,轉述了 PlayStation 對他說的話:「我可以向你們保證,他們也向我保證過,這只是時代在變、重心在轉移,但我們當時正在進行的項目以及我們所做的一切,玩家絕對會感到非常興奮。」
聽到這些確實令人感到無比沮喪。一個聽起來很有潛力、由擁有深厚資歷的團隊所打造的項目,在還沒公開任何畫面之前就被取消了。
Dark Outlaw Games 成立於 2024 年,作為 PlayStation Studios 的本家團隊運作。在 Sony 關閉該工作室前,從未公開過其開發項目。
Sony 無法忽視的模式
這並非單一事件。Sony 幾年來一直在悄悄拆解其本家業務的部分環節。一款 Last of Us 的多人遊戲在開發多年後於 2023 年被砍掉。Concord 在 2024 年發售後僅兩週就宣告陣亡。來自 Bluepoint 和 Bend Studio 的即時服務項目也在 2025 年被取消。就在 Dark Outlaw 的消息傳出前幾週,Sony 還關閉了曾負責 Demon's Souls 重製版的 Bluepoint 工作室。
目前較不明朗的是 Sony 到底在規劃什麼。這家發行商曾以單人敘事遊戲建立起名聲,隨後花了數年時間轉向即時服務,而現在看起來又在撤出該領域,卻沒有提出明確的替代方向。Dark Outlaw 由 Blundell 於 2024 年創立,即便以業界標準來看,這也是一個極為短命的實驗。
Blundell 與 PlayStation 相關關閉案的歷史
特別令人難受的是,這已經是 Blundell 第二次經歷與 PlayStation 相關的關閉事件。在 Dark Outlaw 之前,他創立了 Deviation Games,這是一家與 Sony 合作開發遊戲的獨立工作室。他在 2022 年離開了 Deviation,該工作室最終也在遊戲發售前被關閉。
兩間工作室。兩次與 PlayStation 的合作。零款發售的遊戲。
Blundell 對此似乎並沒有傳統意義上的怨恨。他在直播中的回應反而帶有一種對樂觀主義的堅持。「問題會是:『喔,這已經是第二次了。也許是你該退休的時候了?』」他說。「除非你把我埋進土裡。順帶一提,我會繼續做下一個項目,如果那個又失敗了,你猜我之後會做什麼?下一個。」
這種頑強的態度,要麼能讓你成就傳奇生涯,要麼會讓你陷入一連串的遺憾。考慮到他曾在 Treyarch 負責多款 Black Ops 作品的發行,他的才華毋庸置疑。問題在於,他第三次從零開始的嘗試是否能找到歸宿。
這對當時的員工意味著什麼
Blundell 和 JCbackfire 是 Twitch 直播的門面,但 Dark Outlaw Games 背後還有一個完整的團隊。大約 50 名開發者受到了此次關閉的影響。這些都是真實的工作機會、被擱置的真實項目,以及需要重新尋找方向的真實職涯。
Sony 的工作室關閉模式引起了開發社群的強烈批評,特別是在 Bluepoint 關閉之後,開發者們公開形容這種制度性知識的流失是「驚人的」。Dark Outlaw 雖然沒有 Bluepoint 那樣的傳奇地位,但其帶來的負面影響同樣沉重。
Blundell 的下一步動向,無論是什麼,都值得關注。請務必查看更多內容:








