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DARKTIMES Introduces $TIMES Token for Unique In-Game Economy

DARKTIMES 遊戲指南

深入了解 DARKTIMES 如何整合 $TIMES 代幣,涵蓋遊戲獎勵、購買與質押機制,並探討其對遊戲經濟與未來發展的影響。

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5 分鐘
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關於 DARKTIMES?
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澳洲遊戲開發商 Big Kid Studios Pty Ltd 近日公開了旗下新作 DARKTIMES 的最新情報。這款多人大亂鬥遊戲以北歐神話為背景,構建出一個黑暗奇幻世界。本作由 Animoca Brands 與 Blowfish Studios 共同開發,主打高競技性與動作感十足的遊戲體驗,結合了魔法、中世紀戰鬥,以及圍繞 $TIMES 代幣運作的玩家驅動型經濟系統。

DARKTIMES Introduces $TIMES Token for Unique In-Game Economy

X 平台上的 DARKTIMES 封面橫幅

關於 DARKTIMES?

DARKTIMES 透過物理模擬戰鬥系統帶來節奏明快的對戰,玩家可以將場景中任何可移動的物體作為武器使用。遊戲提供單人與團隊模式,讓戰局充滿變數;而「Loot Goblin」這一特殊角色的加入,讓玩家在狩獵時能獲得額外獎勵,為每場對局增添了更激烈的競爭感。

本作採用北歐風格的中世紀設定,融合了劍術與魔法,打造出超越一般大亂鬥類型遊戲的黑暗奇幻世界。細膩的世界觀設計與策略性戰鬥機制,使 DARKTIMES 在遊戲市場中獨樹一幟。

$TIMES 代幣介紹

$TIMES 代幣是 DARKTIMES 遊戲內經濟的核心。該代幣由 Social Republic Limited (SRL) 管理,透過結構化的模型,在提升玩家成長體驗的同時,提供經濟誘因。

$TIMES 代幣的主要功能包括:

  • 戰鬥通行證:玩家可使用 $TIMES 購買戰鬥通行證,解鎖更高階的獎勵層級與獨家內容。
  • 遊戲內購:$TIMES 可用於購買遊戲道具、裝備與技能,以進行更深度的客製化與角色養成。
  • 獨家權限:代幣持有者可參與開發者座談、搶先體驗內容以及會員專屬活動。
  • 質押獎勵:玩家可質押 $TIMES 代幣以賺取收益,質押時間越長,獎勵越豐厚,藉此鼓勵玩家長期參與經濟體系。
  • 銷毀機制:交易過程中會銷毀部分 $TIMES 代幣,以減少流通量並產生通貨緊縮壓力。
DARKTIMES Introduces $TIMES Token for Unique In-Game Economy

$TIMES 代幣說明

代幣經濟學解析

$TIMES 代幣總供應量上限為 10 億枚,旨在維持長期的稀缺性與價值。代幣分配遵循與開發里程碑及營運流動性需求掛鉤的歸屬期程。質押機制提供了額外價值:玩家鎖定代幣一段時間即可賺取年化收益率 (APY),質押期限越長,回報越高。

長期持有者將獲得特殊空投與限量版外觀道具,這有助於將代幣從活躍流通中移除。銷毀機制進一步強化了這種通貨緊縮設計,每筆遊戲內消費都會銷毀一定比例的代幣,從而縮減流通供應量。若市場需求維持或增長,將對代幣價值產生向上推力,讓持有者受惠。

DARKTIMES Introduces $TIMES Token for Unique In-Game Economy

$TIMES 代幣設計

代幣上架與未來規劃

$TIMES 代幣預計於 2024 年 9 月底前上架,並由 Social Republic Limited 旗下以經營龐大玩家社群聞名的 Rune Run 團隊主導行銷活動。該活動旨在吸引玩家與投資者,以提升品牌知名度與採用率。與 Animoca Brands 等機構的合作,預計將進一步提升遊戲的能見度與可及性。

DARKTIMES 被定位為跨媒體特許經營項目,計畫跨多個平台與媒體領域發展。遊戲目前處於早期開發階段,預計於 2024 年第四季末進行 Pre-Alpha 測試。

未來規劃包括:

  • 擴展至手機與主機平台:DARKTIMES 將登陸手機與家用主機,以觸及更廣大的玩家群體。
  • 動畫與其他媒體項目:正在開發探索 DARKTIMES 世界觀的動畫短片,並視市場反應評估後續的媒體擴展計畫。
  • 周邊商品:與遊戲相關的實體與數位周邊商品,將為粉絲提供與遊戲世界互動的新方式。
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DARKTIMES 合作夥伴

總結

DARKTIMES 結合了激烈的多人對戰、物理模擬戰鬥以及以 $TIMES 代幣為核心的經濟系統,在競技遊戲領域中開闢了屬於自己的空間。通貨緊縮的代幣模型、質押獎勵以及獨家的遊戲內福利,旨在推動玩家進行長期投入。隨著遊戲發布日期臨近,其跨媒體野心與主要遊戲機構的合作,展現了在多平台與媒體領域的巨大成長潛力。更多資訊請點此查看。

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