《Dead Space》創作者、The Callisto Protocol 的總監 Glen Schofield,對任何計劃在 2026 年底發售的遊戲開發商,都給出了一個直白的建議:請迴避《Grand Theft Auto VI》。在接受 GamesIndustry.biz 採訪時,Schofield 詳細解釋了為何 Rockstar 的 11 月 19 日發售日期,已成為業界最令人畏懼的日曆標記。
為何「爆炸半徑」的比喻如此貼切
Schofield 的說法非常直接。「你絕對不想靠近它,」他說。「是的,它會讓玩家重返遊戲,我認為這對產業來說很棒,但其他遊戲的銷量將會大受影響。」
他引用了一個真實的模式。節日發售檔期一直競爭激烈,但《GTA 6》延遲發售(最初目標是 2026 年 5 月,後來 Rockstar 推遲了)與其預期龐大的玩家群體結合,使得任何在此期間發售的遊戲都面臨極大的風險。「這就像《Call of Duty》發售時一樣,大家都會給它幾週的時間,」Schofield 補充道。「你不可能同時推出這麼多遊戲。」
《Titanfall 2》的比較至今仍令人心痛。2016 年 10 月,《Respawn》的射擊遊戲在《Battlefield 1》和《Call of Duty: Infinite Warfare》之間發售,結果被完全淹沒。這是一款真正優秀的遊戲,但在發售時卻未能找到它的玩家群體,Electronic Arts 最終將重心轉移到《Apex Legends》。Schofield 明顯記住了這個例子。
危險
Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 公開表示,他無法想像一個成年人會選擇不玩《GTA 6》,這足以說明發行商如何看待這款遊戲的市場主導地位。
Schofield 真正想解決的 AAA 遊戲過多問題
這不僅僅是關於《GTA 6》本身。Schofield 指出了一個結構性問題,這個問題在疫情期間逐漸形成,當時大量的投資資金推動了更多 AAA 級遊戲同時開發。結果是年底出現了瓶頸,過多的重量級遊戲爭奪一個沒有成比例增長的玩家群體。
「隨著疫情期間湧入的大量資金,你現在聖誕節有太多 AAA 級遊戲,而不是少數幾款加上任天堂的遊戲,」他說。「市場上沒有新增玩家,所以如果一次推出太多遊戲,它們就會失敗。」
他提出的解決方案很簡單:分散發售時間。十月是個不錯的選擇。夏天也可以。TT Games 的《LEGO Batman: The Legacy of the Dark Knight》團隊已經公開表示,《GTA 6》的延遲讓他們獲得了寶貴的緩衝時間,對此他們非常感激。對於那些沒有被鎖定在節日檔期的開發商來說,這就是情況的積極一面。
根據《Dead Space》創作者的說法,如何製作一款熱門遊戲
Schofield 利用這次談話,闡述了他認為要成功發售一款遊戲所需要的一切,而這份清單毫不留情。「要製作任何一款熱門遊戲,你必須把所有事情都做好,我說的是所有事情,」他說。「你必須有一個好故事。然後你需要組建一個充滿熱情的團隊,其中既有經驗豐富的老將,也有剛畢業的頂尖人才。然後你需要一個優秀的行銷團隊,進行一場偉大的行銷活動,並且公司要支持你、信任你。」
這是一個很高的門檻。值得注意的是,他在解釋為何在《GTA 6》附近發售如此冒險時,提到了這一點:即使是一款把所有事情都做對的遊戲,如果時機不對,也可能失敗。
Schofield 在採訪中還討論了遊戲開發中的 AI 工具,他認為拒絕使用 AI 的藝術家,犯了和當年抵制動作捕捉技術的人一樣的錯誤。他以 Midjourney 的粉絲身份,主要將 AI 視為節省時間的工具,而不是削減工作的工具,儘管他承認這些工具可能會很昂貴,並且在塵埃落定之前,一些 AI 公司將會倒閉。
對於仍在規劃 2026 年發售檔期的開發商來說,Schofield 的建議值得認真考慮。進入下半年,最新的遊戲新聞幾乎肯定會被《GTA 6》的報導所主導,任何在此陰影下發售的遊戲,都需要一個引人注目的理由,才能讓玩家將目光從 Rockstar 的發售作品上移開。







