Valve 為 Deadlock 推出了又一次所謂的「小型更新」,但不出所料,這次更新的內容一點也不小。本次更新徹底重製了 Soul Urn 的逆轉機制,讓 Midboss 在每場對局開局時即刻現身,針對 Doorman 進行了玩家社群期盼已久的削弱,並全面下調了所有角色的基礎 HP。

Soul urn 引導階段 UI
Soul urn 機制變得更加混亂
舊版 Soul Urn 系統的問題在於:精明的玩家可以拾取 Urn 後繞過敵方隊伍,在完全不發生交戰的情況下獲得巨大的經濟優勢。交付點會根據隊伍表現進行調整,這意味著落後隊伍的交付點會更靠近自家基地,導致領先時反而能輕易完成交付。
新系統徹底廢除了這一點。交付點現在固定在地圖中央,拾取 Urn 後會觸發引導階段,而非即時轉換。關鍵在於計時器,隊伍落後越多,計時器時間就越短,這讓劣勢方有機會快速完成交付。但如果有敵方玩家靠近並攻擊 Urn,不僅會增加整整 1 秒的計時,還會將其歸屬權轉移給敵方隊伍。
為了防止玩家長時間持有 Urn,遊戲設置了嚴格的懲罰:持有超過一定時間後,持有者會受到嚴重傷害,直到他們完成交付或丟棄為止。這項機制幾乎保證了每次 Urn 出現時,地圖中央都會爆發激烈的團戰。再也沒有那種透過奇怪路徑進行無人干擾的輕鬆交付了。
Urn 的引導計時器會隨著隊伍落後程度縮短,因此行動迅速的劣勢隊伍仍有機會在敵方趕來干擾前完成交付。
Midboss 開局即現身
另一項重大的變動或許更令人驚訝。Midboss 是一個中立目標,擊殺後可獲得有限次數的全隊復活機會,現在它不再於遊戲固定時間點出現,而是從對局開始時就直接現身。
對於 Dota 2 的老玩家來說,很難不將其與 Roshan 進行比較。在該遊戲中,某些英雄(最著名的是 Ursa)會圍繞著在低等級時單挑 Roshan 來建立前期優勢,在敵方反應過來之前就取得巨大領先。Deadlock 現在從第 0 分鐘開始就具備了這種理論上的可能性。雖然目前角色陣容中是否有英雄能做到這一點仍是未知數,但設計空間顯然已經存在。
對玩家而言,這意味著 Midboss 現在是一個需要立即應對的威脅,而不是等到 10 分鐘標記出現時才在小地圖上標記並忽視的目標。

Midboss 於對局開始時現身
Doorman 削弱與全面 HP 下調
除了這兩項重大的系統性變動外,Doorman 在本次更新中也受到了顯著的削弱。該英雄在各個技術分段中一直表現強勢,此次調整旨在解決他的生存能力與壓制力,同時不至於完全廢掉他的技能組。
全面下調基礎 HP 是影響範圍最廣的變動。較低的生命值上限意味著前期交戰將更加致命,爆發傷害變得更重要,而具備續航能力的英雄相對會變得更強。如果你一直在參考英雄強度排行來追蹤 Meta,隨著玩家們摸索出誰最能從較低的生命值基數中獲益,預計排名將會出現變動。
Valve 一直將 Deadlock 視為一場動態實驗,而本次更新也符合這一方針。Soul Urn 的重製與 Midboss 的提早現身屬於結構性調整,需要多個版本的數據才能全面評估,而這正是其目的所在。對於想要掌握版本變動的玩家,完整的 Deadlock 攻略合集涵蓋了隨著 Meta 不斷演進的各類出裝、機制與戰術策略。







