Death Stranding 2 上個月於 PC 平台推出時,在 Steam Deck 上的效能表現相當糟糕,但隨著 Nixxes Software 發布 1.2 版本更新,情況已大幅改善。
遊戲剛在 PC 上市時,於 Valve 的掌機上運行狀況極差。幀數在 10 幾幀到 20 幀中段之間劇烈跳動,且伴隨持續的卡頓,與同樣在該裝置上運行流暢的 Death Stranding: Director's Cut 形成了強烈對比。這是一款對硬體要求極高的 PS5 遊戲,將 Decima 引擎推向了極限,在老舊的 OLED Steam Deck 硬體上運行,結果慘不忍睹也是意料之中。
1.2 版本更新實際改動了什麼
Nixxes 上週為 PC 版 Death Stranding 2 發布了 1.2 版本更新。Kojima Productions 的官方 PC 公告曾提到首發時會提供專用的掌機預設畫質,而 1.2 更新日誌則強調了「提升 Steam Deck 效能」,以及針對 PCIe 頻寬受限系統的更廣泛優化。完整更新內容如下:
- 針對 PCIe 頻寬受限系統的效能改善
- 提升 Steam Deck 效能
- 修復各種崩潰問題,提升穩定性並進行效能優化
- 修復 HDR 模式下拍攝的照片模式截圖畫面過曝(發白)的問題
- 使用 Steam Input 時,DualShock 4 的板機鍵無需完全按下即可觸發輸入
- 修復與地圖使用者介面相關的各種 Bug
- 修復與圖形相關的各種 Bug 並進行改善
- 針對輸入與使用者介面的各種改善與 Bug 修復
Nixxes 此前已證明過他們在 Steam Deck 優化方面的實力。該工作室曾將兩款現代《Spider-Man》作品、兩款《The Last of Us》遊戲以及《Horizon Zero Dawn》移植到 PC,這些遊戲在 Deck 硬體上的表現都遠超其規格預期。

掌機預設畫質設定畫面
更新前後:關鍵的數據表現
效能差異有如天壤之別。在 1.2 更新之前,Steam Deck OLED 在遊戲大部分時間都難以維持可遊玩的幀數。更新並切換至掌機預設畫質後,開放世界區域能穩定在 30 到 35 fps。較單純的室內場景甚至能接近 50 fps。
掌機預設畫質確實會以可預見的方式降低視覺品質,但在 OLED 的 7.4 吋螢幕上體驗了六小時後,這樣的妥協是可以接受的。Death Stranding 2 在大螢幕上看起來固然更好,但現在的掌機版本已遠比更新前那場災難要實用得多。

Steam Deck OLED 上的開放世界畫面
這對未來掌機玩家意味著什麼
Nixxes 將 Steam Deck 的優化視為優先事項,而非僅是為了應付了事。現在有越來越多工作室在 PC 遊戲中加入掌機預設畫質——例如《Resident Evil 9》和《Crimson Desert》——但僅有預設畫質並不能保證遊戲效能。1.2 更新背後的實際優化工作,才是造就差異的關鍵。
對於 Death Stranding 2 而言,這次更新讓原本因掌機體驗不佳而放棄的玩家重新有了遊玩的價值。這款遊戲是小島秀夫(Hideo Kojima)將遊戲系統與敘事目的完美融合的最佳範例之一。能讓這部作品在掌機硬體上順利運行,意義重大。
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