Death Stranding 2 上個月在 PC 上推出時,Steam Deck 的表現相當不理想,但 Nixxes Software 的 1.2 版本更新大大改變了現況。
遊戲最初在 PC 上推出時,在 Valve 的掌機上遊玩體驗非常糟糕。畫面幀率在十幾幀到二十幾幀之間波動,並且有持續的卡頓,這點尤其令人沮喪,因為 Death Stranding: Director's Cut 在相同的硬體上運行得非常順暢。這是一款耗費大量資源的 PS5 遊戲,對 Decima 引擎造成了很大的壓力,而 OLED Steam Deck 的硬體也逐漸顯得老舊。這之間的差距是無法彌補的。
1.2 版本更新實際做了哪些改變
Nixxes 上週為 Death Stranding 2 的 PC 版本發布了 1.2 版本更新,而 Kojima Productions 的官方 PC 公告 已經在發售時標記了專用的掌機預設設定檔。更新日誌特別提到了「改善 Steam Deck 的效能」,以及針對 PCIe 頻寬有限的系統進行更廣泛的效能改進。以下是 1.2 版本更新所解決問題的完整列表:
- 改善 PCIe 頻寬有限系統的效能
- 改善 Steam Deck 的效能
- 各種當機修復、穩定性改進和效能優化
- 在 HDR 下拍攝的相片模式截圖不再出現褪色現象
- 使用 Steam Input 時,DualShock 4 的扳機不再需要完全按下才能註冊輸入
- 與地圖使用者介面相關的各種錯誤修復
- 與圖形相關的各種錯誤修復和改進
- 與輸入和使用者介面相關的各種改進和錯誤修復
Nixxes 在這方面有著良好的聲譽。該工作室曾負責現代 Spider-Man 系列遊戲、The Last of Us 系列遊戲以及 Horizon Zero Dawn 的 PC 版本移植,這些遊戲在 Steam Deck 硬體上的表現都超乎預期。

掌機預設設定畫面
更新前後:重要的數據
更新前後的效能差距非常明顯。在 1.2 版本更新之前,Steam Deck OLED 的畫面幀率對於遊戲的大部分內容來說幾乎無法遊玩。在套用更新並啟用內建的掌機預設設定檔後,開放世界遊戲的畫面幀率穩定在 30 至 35 fps 之間。室內環境的幀率則能接近 50 fps。
危險
在此設定下運行 Death Stranding 2 會影響電池續航力。每次充電預計可遊玩約一個半小時,因此長時間遊玩時請準備好行動電源。
掌機預設設定檔本身以預期的方式降低了視覺保真度,但在 OLED 的 7.4 英寸螢幕上遊玩了六個小時後,這種取捨感覺是合理的。Death Stranding 2 是一款適合在大螢幕電視上遊玩的遊戲,但其掌機體驗比更新前的狀態所暗示的要好得多。

Steam Deck OLED 上的開放世界
這對未來的掌機玩家意味著什麼
關鍵在於 Nixxes 將 Steam Deck 優化視為一項真正的交付成果,而不是事後補救。現在有越來越多的工作室在其 PC 版本中提供掌機預設設定檔,包括 Resident Evil 9 和 Crimson Desert,但僅有預設設定檔並不能保證良好的遊玩體驗。1.2 版本更新背後的效能優化工作才是真正帶來改變的關鍵。
對於 Death Stranding 2 而言,這次更新為那些原本因為掌機表現不佳而放棄的玩家群體打開了遊戲的大門。正如 PC Gamer 的 Wes Fenlon 所說,這款遊戲提供了「小島秀夫輝煌職業生涯中機制與意義的最佳結合」。讓這種體驗在掌機硬體上正常運行是值得關注的。
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