遊戲推出後不到24小時內,小島秀夫的續作已超越了《Death Stranding》及其《導演剪輯版》重製版在Steam上的總體最高在線玩家數,使其成為該平台迄今為止最令人印象深刻的PlayStation發行PC遊戲之一。
這是一個不小的里程碑。初代遊戲於2020年在Steam上推出,而《導演剪輯版》則在2022年跟進。這兩個版本加起來創下的總體最高在線玩家基準,《Death Stranding 2》在大多數玩家完成第一次遊玩前就已將其遠遠甩在身後。
為何這個數字意義非凡
Steam上的同時在線玩家峰值是衡量首日氣勢最清晰的指標之一,而《Death Stranding 2》的表現使其穩居頂級PlayStation PC移植遊戲的討論之列。索尼一直在穩步將其第一方遊戲庫帶到PC平台,但並非所有作品都能產生同樣的影響力。這次的《Death Stranding 2》做到了。
關鍵在於:初代《Death Stranding》是一款頗具爭議的遊戲。玩家們要嘛熱愛其冥想式的運送循環,要嘛就難以接受。續作能在PC平台上吸引到如此規模的玩家群體,這表明小島的粉絲群體已顯著增長,而對故事走向的好奇心是真正的驅動力。
里程碑背後的數據
為了讓大家了解情況,《Death Stranding》在2020年推出時的Steam最高同時在線玩家數約為10,000人,而《導演剪輯版》在2022年推出時僅帶來了小幅增長。《Death Stranding 2》在一天內就超越了這個總體數字,這說明自索尼致力於PC平台以來,PlayStation遊戲的PC玩家群體已經擴大了多少。
這也讓《Death Stranding 2》躋身索尼PC發行陣容中的強勁作品之列,與《God of War》和《Marvel's Spider-Man》等表現突出的遊戲並駕齊驅。

不到24小時內創下紀錄峰值
這對小島的PC玩家群體意味著什麼
對於那些一直等到PC版而非PS5版才體驗《Death Stranding 2》的玩家來說,時機恰到好處。這款移植遊戲擁有Nixxes的強大技術支持和如此高的玩家參與度,表明PC版本並非是事後補救,而是優先發行的重要作品。這種勢頭在接下來幾週是否能持續下去,將取決於玩家間的口碑以及遊戲的故事能否吸引新玩家。但就開局表現而言,在24小時內打破系列遊戲Steam總體紀錄,是一個非常有說服力的開端。別忘了查看更多內容:







