在發售不到 24 小時內,Hideo Kojima 的這部續作就已經超越了《Death Stranding》及其《Director's Cut》重製版在 Steam 上的同時在線玩家人數總和,使其成為該平台上迄今為止 PlayStation 發行的 PC 遊戲中最令人印象深刻的首發作品之一。
這絕非小成就。初代遊戲於 2020 年登陸 Steam,而《Director's Cut》則於 2022 年跟進。這兩個版本合計的同時在線玩家峰值,在《Death Stranding 2》面前被輕鬆超越,甚至許多玩家都還沒結束他們的第一場遊戲體驗。
為何這個數據意義非凡
Steam 上的同時在線玩家峰值是衡量首日熱度的最直觀指標之一,《Death Stranding 2》所展現的數據使其穩穩躋身 PlayStation PC 移植作的頂尖行列。Sony 一直在穩步將其第一方遊戲陣容帶到 PC 平台,但並非每一款作品都能引發如此強烈的迴響。而這款遊戲做到了。
關鍵在於:初代《Death Stranding》是一款評價兩極的遊戲。玩家們要麼沉迷於其冥想般的送貨循環,要麼對其感到難以適應。續作能在 PC 上吸引如此龐大的受眾,說明 Kojima 的粉絲群體已顯著擴大,且玩家對於劇情走向的好奇心確實是強大的推動力。
里程碑背後的數據
從背景來看,《Death Stranding》在 2020 年於 Steam 首發時,同時在線玩家峰值約為 10,000 人,而 2022 年推出的《Director's Cut》則帶來了小幅增長。《Death Stranding 2》能在單日內突破這一總和,足以說明自從 Sony 致力於 PC 平台以來,PlayStation 遊戲在 PC 玩家群體中的影響力已大幅擴張。
這也讓《Death Stranding 2》成為 Sony PC 遊戲陣容中表現強勁的作品之一,與《God of War》和《Marvel's Spider-Man》等熱門大作並駕齊驅。

24 小時內創下紀錄峰值
這對 Kojima 的 PC 玩家意味著什麼
對於那些一直等待在 PC 而非 PS5 上體驗《Death Stranding 2》的玩家來說,這個時機非常完美。該移植版不僅有 Nixxes 強大的技術支援,還獲得了如此熱烈的玩家迴響,這表明 PC 版本絕非敷衍了事,而是被視為優先級極高的發行項目。這種熱度能否在未來幾週內持續,取決於口碑以及遊戲劇情對新玩家的吸引力。但就開局而言,在 24 小時內打破系列作在 Steam 上的合計紀錄,已經是一個非常有說服力的開場白。請務必查看更多內容:








