Blizzard 正在推出 Diablo 4: Lord of Hatred,並同步開啟該遊戲史上最「極簡」的賽季,而開發團隊對於玩家的觀感也心知肚明。
新賽季名為 Season of Reckoning,官方稱其「與過去的賽季截然不同」。這說法還算保守了。本賽季沒有賽季專屬能力、沒有限時劇情任務線,也沒有任何定義 Diablo IV 賽季 的常見機制。玩家依然可以創建全新的賽季角色並一路練功至神裝境界,但你在賽季中遇到的一切內容,都不會在三個月後消失。
為何 Blizzard 本賽季選擇刻意「減量」
資料片本身承擔了通常由賽季負責的大量內容。Lord of Hatred 帶來了兩個全新的職業:Warlock 與 Paladin,全面重製了現有職業的技能樹,透過 Horadric Cube 翻新了裝備製作系統,並加入了一個據稱需要耗費大量時間才能通關的全新終局模式。如果再疊加一個完整的賽季內容,玩家恐怕在完成劇情戰役前就會感到疲於奔命。
資料片於 PDT 時間 4 月 27 日下午 4 點上線,Season of Reckoning 則於 30 分鐘後的 PDT 下午 4:30 開啟。這 30 分鐘的間隔是為了讓玩家至少能嘗試登入,避免伺服器排隊變成「排隊模擬器」。
Season of Reckoning 的實際內容
為了彌補精簡後的賽季結構,Blizzard 在賽季目標中提供了比以往更豐厚的獎勵。完成賽季清單即可獲得足夠的製作材料,用以打造至少 7 mythic uniques——這是遊戲中最稀有且強大的裝備。通常情況下,一個完整的賽季獎勵只夠打造一件。
除此之外,獎勵池還包含:
- 免費造型,包括一隻由地獄根鬚構成的寵物
- 有助於終局配裝的製作材料
- 付費賽季聖物箱,為願意額外消費的玩家提供專屬造型
考慮到 Lord of Hatred 在本體遊戲之外還需 $40 的售價,大部分獎勵無需購買資料片即可獲取,這是一個相當合理的安排。
支撐「輕量化」賽季的資料片內容
Season of Reckoning 之所以合理,是因為 Lord of Hatred 的內容確實非常紮實。資料片帶來了活動專屬技能樹、一個讓社群玩家深信隱藏著「乳牛關」的釣魚機制,以及一個內容極其豐富的終局模式,即便是在發售前就已遊玩 45 小時的玩家,也未能完全探索完畢。
Blizzard 已承諾,待本賽季結束後,未來的賽季將回歸標準模式。這種精簡賽季是基於資料片規模所做的單次結構性調整,而非未來的常態。
即便沒有專屬內容,賽季角色的重置依然有其意義。從零開始、衝刺新職業技能樹,並朝著那 7 件 mythic uniques 邁進,即便沒有附帶臨時能力系統,本賽季依然具備十足的動力。
關於資料片帶來的其他內容,請瀏覽我們最新的遊戲新聞,以掌握全面資訊,並關注玩家在未來幾週內對新終局內容的挖掘進度。當社群玩家有足夠時間在高難度下對新系統進行壓力測試後,也別忘了查看我們最新的評測。








