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Discord 推出遊戲內物品應用程式內購買功能

Discord 推出 In-App Purchases for In-Game Items 與贈禮功能,藉此擴展變現策略並在 IPO 前支持開發者。

Eliza Crichton-Stuart

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Discord Adds In-App Purchases for In-Game Items
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Discord 推出了全新的應用程式內商務功能,讓玩家能直接在平台內購買遊戲內道具。此舉的時間點正值 Discord 籌備 IPO 之際,旨在推動營收多元化,不再僅依賴 Nitro 訂閱與伺服器加成。2022 年,Discord 的營收達到 $445 million,成長幅度達 44%,但整體變現管道仍相當有限。早期的實驗性嘗試(如遊戲數位商店)以失敗告終,而廣告也僅能部分彌補營收缺口。這套新系統允許玩家建立遊戲內道具的願望清單,並透過私訊(DM)贈送給好友。

Discord 目前正與 Marvel Rivals 伺服器進行測試,該伺服器擁有超過 4 million 名成員,是平台上最大的遊戲社群之一。作為對比,VALORANT 伺服器約有 1.6 million 名成員。此次合作凸顯了 Discord 的遊戲根基,即便該平台正積極拓展至娛樂、教育與科學社群領域。

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遊戲仍是 Discord 生態系的核心

遊戲依然佔據 Discord 活動的大宗。截至 2025 年 8 月,平台上的 31,591 個伺服器中,有 23,805 個是以遊戲為核心。娛樂類伺服器為 12,968 個,而教育、科學、科技與音樂類則佔據較小比例。這些數據證實了 Discord 作為「遊戲優先」平台的地位,即便它正嘗試探索新的變現路徑。

這項商務推動符合數位發行領域的廣泛趨勢。Roblox 與 Walmart 也採取了類似策略,將平台轉型為數位內容的商店。對於開發者而言,Discord 的這項功能開啟了直接向社群變現的管道。但這也引發了關於「客戶關係歸屬權」的複雜問題——究竟屬於開發者,還是屬於處理交易的平台方。

這對開發者與玩家意味著什麼

若 Discord 能妥善執行,應用程式內商務將能成為開發者針對現有粉絲群進行推廣的重要發行管道。這將使 Discord 從單純的通訊工具轉變為潛在的營收合作夥伴。專注於遊戲內購買的策略,符合 Discord 讓玩家持續沉浸在遊戲社群中的廣泛佈局,提供了一種無需切換應用程式即可瀏覽、購買與贈禮的流暢體驗。

常見問題 (FAQs)

Discord 為遊戲內購買新增了哪些功能?
Discord 現在允許玩家直接透過平台購買遊戲內道具、建立願望清單,並透過私訊將道具作為禮物發送。

哪些伺服器參與了首波測試?
擁有超過 4 million 名成員的 Marvel Rivals 伺服器參與了首波測試。平台計畫未來將功能擴展至其他遊戲社群。

這對開發者有何影響?
開發者有望直接在 Discord 上向粉絲群變現,但也引發了關於客戶關係歸屬權的疑慮——究竟是屬於開發者,還是作為中介方的 Discord。

遊戲仍是 Discord 的主要重心嗎?
是的。截至 2025 年 8 月,遊戲類伺服器仍佔 Discord 伺服器總數的多數,凸顯了該平台在遊戲文化中的深厚根基。

這如何融入更廣泛的產業趨勢?
此舉反映了虛擬商務與直接面對消費者 (DTC) 策略的廣泛趨勢,類似於 Roblox 與 Walmart 在數位領域所採取的行動。

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June 10th 2026

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