Double Fine Is Unionizing : r/Games

Double Fine 申請成立工會,加入 Xbox 的勞工運動

由 Xbox 持有的《Psychonauts》開發工作室 Double Fine 已向 CWA 提交工會請願書,涵蓋其所有 42 名全職員工與兼職員工。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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Double Fine Is Unionizing : r/Games

Double Fine Productions,這家由 Xbox 擁有的、開發了《腦航員系列》的遊戲工作室,已提交請願書,要求在美國通信工人協會 (CWA) 下成立工會,涵蓋舊金山開發商的 42 名全職員工和兼職員工。

Double Fine 員工的要求

根據 CWA 分享給 Aftermath 的一份聲明,這些員工正在組織起來,「以維護並擴展工作室對創意卓越、多元化與包容性以及員工生活品質的承諾」。Double Fine 的領導層要求 Microsoft 自願承認工會,同時員工也向美國國家勞工關係局 (NLRB) 提交了選舉請願書,作為爭取代表權的備用途徑。

關鍵在於:同時採取這兩種途徑是一個明智的策略。自願承認能更快地完成,並避免正式的 NLRB 選舉程序,但請願書的提交意味著員工不必完全依賴 Microsoft 同意迅速採取行動。

CWA 指出,Microsoft「採取了中立的態度,並同意不以任何方式干擾員工組織工會的權利」。這對一家自 2023 年收購 Activision Blizzard 後,在處理遊戲產業勞動力方面面臨嚴格審查的公司來說,是一項有意義的承諾。

這如何融入更廣泛的 Xbox 工會浪潮

Double Fine 絕不是第一個組織工會的 Xbox Game Studios 團隊。CWA 已幫助包括開發《暗黑破壞神》、《鬥陣特攻 2》和《上古卷軸》的團隊在內的數個知名 Microsoft 旗下工作室的員工組織工會。暗黑破壞神團隊的工會運動尤其尖銳,超過 450 名員工引用「裁員的持續壓力、熱情稅以及在熱衷 AI 的 Microsoft 下的加班」作為動機。

由於工作室仍處於承認階段,Double Fine 的 42 名員工的具體要求尚未公開。關鍵在於,協商僅在承認確定後才會開始,因此員工們尋求的全部範圍很可能會在未來幾週或幾個月內浮現。

Double Fine 在 Xbox 旗下以其更具創意獨立性的工作室之一而聞名。該工作室由 Tim Schafer 於 2000 年創立,在 Microsoft 於 2019 年收購它之前,它以其古怪、敘事驅動的遊戲建立了其身份。這種創意文化似乎是員工們現在組織起來而不是等待危機的原因。

Psychonauts 2 ability screen

腦航員 2 能力畫面

更廣泛的產業背景

在過去兩年中,遊戲開發者組織工會的趨勢急劇加速。自 Activision Blizzard 收購案完成以來,Microsoft 的遊戲部門已裁員數千人,而整個產業的 AI 採用也引發了對長期就業保障的真正焦慮。一位 CD Projekt Red 的資深人士在 Epic 裁員約 1,000 人後,今年早些時候公開敦促開發者組織起來,將集體談判視為員工實際能控制的少數槓桿之一。

大多數玩家忽略的是,這些工會運動不僅僅是關於薪資。Double Fine 員工使用的語言,特別提到「多元化與包容性」和「生活品質」,表明工作條件、工作室文化以及免受任意重組的保護才是真正的優先事項。

對於一個擁有 42 名員工、製作 Xbox 最獨特遊戲之一的工作室來說,確保這些保護措施的權衡非常重要。請密切關注 NLRB 的提交時間表,以及 Microsoft 是否會在需要正式選舉之前自願承認工會。隨著故事的發展,您也可以透過我們的遊戲評論遊戲攻略報導,關注遊戲勞工和工作室新聞的最新動態。

公告

已更新

May 9th 2026

已發布

May 9th 2026

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