反烏托邦遊戲通常會讓玩家扮演對抗壓迫政權的角色,但 Dystopicon 採取了一種截然不同的詭譎路徑。遊戲沒有給予玩家武器或將其送上街頭,而是將玩家困在一間小公寓裡,並要求他們觀看電視。這就是你的工作。觀看的電視節目越多,賺取的金錢就越多,而這些錢則用於支付食物、舒適度、健康以及生存所需的一切。
由 Palitroque 開發的 Dystopicon 是一款時間管理與生活模擬遊戲,背景設定在一個機器人已取代人類工作的社會。政府「Trinity」為公民提供住房與基本服務,同時監控其行為。遊戲隨後給予玩家一個選擇:遵守規則成為模範公民,或是開始挖掘政府試圖隱瞞的真相。
看電視就是工作
基本的遊戲循環出奇地簡單。玩家坐在電視機前,選擇頻道並在觀看時賺取金錢。不同的頻道提供不同程度的收入,有些則會影響角色的需求。賺到的錢隨後會花在公寓周遭的事物上,包括食物、衛生、娛樂與舒適度。
問題在於角色仍需維持生活。花太多時間遠離電視意味著收入減少,但持續觀看又會導致其他需求被忽視。Dystopicon 將「看電視」這種平凡瑣事轉化為一場持續的平衡博弈,效果比預期中更好。公寓逐漸不再像是一個舒適的獎勵,反而更像是一座剛好有電視的牢籠。

公寓並非看起來那麼無聊
起初,公寓看起來只是一個管理數值的地方。這裡有可以使用的物品、可以尋找的食物、需要清理的垃圾,偶爾還有跑來跑去的老鼠。但環顧四周會發現,表面之下隱藏著更多事物。政府訊息、鄰居、詭異事件、隱藏物品以及可疑的互動,正逐漸將玩家推向遊戲更宏大的故事線。
這正是 Dystopicon 變得更有趣的地方。玩家不再只是單純地維持飢餓度、健康與舒適度。現在有了調查公寓並關注外界動態的理由。電腦可能隱藏著不該存在的資訊,政府包裹可能導致艱難的抉擇,甚至連前任房客留下的模特兒人偶也可能成為故事的一部分。遊戲在將普通物品轉化為值得質疑的對象方面,做得相當出色。

成為好公民並不總是最佳選擇
公民評級是讓 Dystopicon 的選擇具有意義的系統之一。政府希望公民守規矩、舉報可疑活動並遵守規定,而這樣做可以提升玩家的地位。更高的評級最終會帶來更好的公民等級與新機會,給予玩家配合體制的理由。
當然,更有趣的選擇是開始打破規則。Dystopicon 不斷給予玩家調查可疑活動、幫助他人,或是提出好公民不該問的問題的機會。問題在於好奇心可能帶來後果,而遊戲並不總是會明確提示這些後果。這種不確定性讓每個決定都變得更有趣,因為沒有人能保證道德上正確的選擇就是最安全的選項。

14 種結局是真正的核心賣點
第一次遊玩就能讓人明白為何 Dystopicon 被設計為多輪遊玩。遊戲共有 14 種可能的結局,且達成其中一種並不代表你能得知如何解鎖其他結局。第一次嘗試很容易變成生存挑戰,主要目標僅是撐過測試期;而後續的遊玩則可以專注於刻意做出不同的選擇。
這種重玩價值之所以出色,是因為遊戲不需要重新進行冗長的戰役就能嘗試新事物。玩家可以改變對待政府的方式、與鄰居互動、調查公寓或管理資源,並觀察這些選擇會導向何處。在推進主線故事後,還會解鎖「挑戰模式」,為玩家在發掘遊戲秘密後提供了再次回歸的理由。

Dystopicon 變得詭異,而這正是它的優點
Dystopicon 最棒的地方或許在於它有多麼不可預測。遊戲始於相當平凡的日常:看電視、吃飯、打掃並試圖維持公民評級。接著,詭異事件開始堆疊,玩家突然間就開始調查電腦、發現隱藏資訊、處理政府干預,並好奇這間公寓的前任房客究竟發生了什麼事。
在令人不安的設定中,還混雜了適量的黑色幽默。某些對話選項刻意顯得荒謬,這有助於防止反烏托邦氛圍變得過於沉重。前一刻玩家可能還在應付政府宣傳,下一刻卻在擔心老鼠,或是對公寓裡的模特兒人偶做出令人質疑的決定。這種詭異的組合是 Dystopicon 魅力的一大來源。
總結
Dystopicon 的第一印象很好,因為它將非常普通的日常慢慢轉化為令人不安的事物。看電視賺錢聽起來很荒謬,但一旦加入食物、健康、舒適度、政府監控與公民評級,這個簡單的日常就變得合情合理了。
遊戲最強大的部分在於它所引發的好奇心。玩家開始好奇下一扇門後有什麼、政府在隱瞞什麼、前任房客發生了什麼事,以及哪些選擇會導向其他結局。並非所有謎團都能立即釐清,某些系統可能需要一點實驗才能理解,但這種不確定性正適合一款建立在發掘秘密之上的遊戲。
Dystopicon 並非傳統的反烏托邦冒險遊戲,這正是它值得一試的原因。這是一款關於在一個承諾舒適卻同時剝奪自由的體制下生存的詭異生活模擬遊戲。擁有 14 種結局與豐富的重玩理由,電視螢幕背後顯然隱藏著比政府希望公民知道的更多真相。




