EA 的 Skate (2025) 已正式開啟搶先體驗階段,市場反應相當熱烈。僅僅幾週內,該遊戲在各平台的玩家數已突破 1,500 萬,為 EA 此次針對該系列採取的免費遊玩(free-to-play)策略注入了一劑強心針。對於一個沉寂超過十年的系列作來說,這是一個重要的里程碑,但與任何營運型遊戲(live-service)的發行一樣,真正的挑戰在於如何維持玩家的黏著度。
搶先體驗數據展現樂觀前景
家用主機玩家構成了 Skate 初期受眾的主力,其中超過 1,200 萬名玩家來自家用主機(僅 PlayStation 平台就約有 750 萬),Steam 平台則接近 400 萬。雖然免費遊玩遊戲的下載門檻較低,但參與度數據顯示該作具備真正的留存潛力。
Steam 數據顯示,遊戲發行初期同時在線玩家峰值約為 135,000 人,隨後幾週穩定在 40,000 至 50,000 名活躍用戶之間。僅在 PC 平台上,該遊戲就創造了約 $3 百萬的造型道具營收,顯示 EA 的獲利模式(儘管存在爭議)至少已成功吸引了一群願意付費的玩家。
儘管如此,Skate 仍然是一款以家用主機為核心體驗的遊戲。跨平台數據顯示,在口碑傳播、社群分享以及 TikTok 等平台的高曝光度推動下,每天仍有數百萬名活躍玩家登入遊戲。

EA's Skate Sees 15 Million Players
截然不同的滑板遊戲體驗
開發商 Full Circle 已明確表示,Skate (2025) 並非傳統意義上的續作或重啟,而是該系列的一個全新方向。作為一款營運型遊戲,Skate 引入了 San Vansterdam,這是一座廣闊的城市,旨在透過更新、活動和社群驅動的內容不斷演進。
這種策略與 EA 對 Apex Legends 和 The Sims 4 等長期營運遊戲的策略如出一轍:採取免費入場,再透過賽季更新、造型道具和社交功能來建立玩家參與度。跨平台連線(cross-play)、跨平台進度共享(cross-progression)以及全程連線的設計,構成了該生態系統的基礎。
然而,這種結構在原始 Skate 三部曲的粉絲中引起了摩擦,他們將該系列與真實感和離線遊玩連結在一起。對他們而言,轉向一個全程連線的世界感覺像是背離了系列的初衷。
Skate 的手感依舊
儘管設計理念有所轉變,但遊戲玩法本身受到了廣泛好評。定義了該系列的「Flick-It」操作系統依然存在,提供了與其他滑板遊戲截然不同的精準度與流暢感。物理引擎感覺紮實且具備表現力,而 San Vansterdam 的開放式地圖設計也鼓勵了玩家的創意發揮。
然而,遊戲的視覺呈現卻讓玩家產生了分歧。有些人欣賞其簡潔的風格和易於上手的氛圍,而另一些人則認為它抹去了舊作中那種粗獷、街頭風格的魅力。這座城市感覺更像是一個滑板公園遊樂場,而非一個真實的城市空間,這種基調上的差異已成為反覆被討論的批評點。

EA's Skate Sees 15 Million Players
獲利模式引發常見疑慮
圍繞 Skate (2025) 最熱門的話題莫過於其獲利模式。雖然所有付費項目僅限於外觀造型,但玩家對該系統的結構提出了疑慮。高級貨幣組合包的定價往往與道具成本不對等,而隨機戰利品箱(loot boxes)的加入,也讓玩家將其與手遊經濟模式進行比較。
與遊戲內購綁定的不可跳過動畫也成為了爭議點。對某些人來說,這些設計選擇讓 Skate 看起來不像是在慶祝滑板文化,而更像是一個圍繞參與度指標建立的商店。話雖如此,與 其他免費遊玩模式相比,Skate 的獲利模式仍算相對溫和,且大多數玩家在不花錢的情況下依然能享受遊戲樂趣。
受眾分歧,但成長空間廣闊
Skate 的市場反應顯示出明顯的世代差異。新玩家,特別是被社交屬性吸引的玩家,將其視為一個可以放鬆、社交和實驗的線上空間。與此同時,資深粉絲則認為這是一個被稀釋的版本——比起真實感,它更強調易用性。
從商業角度來看,EA 似乎已為 Skate 的未來奠定了堅實的基礎。玩家數量和營收潛力顯示該作仍有很大的成長空間,特別是如果未來的更新能解決關於基調和獲利模式的疑慮。
如果 Full Circle 能透過更多具備角色魅力的空間來擴展 San Vansterdam,改善與玩家的溝通,並在商業目標與創意真實性之間取得平衡,Skate (2025) 有望成為將經典系列轉型為營運型遊戲的標竿案例。
以下是文中提及的所有遊戲清單:
- Skate (2025)
- Tony Hawk's Pro Skater 1+2
- Session
- Skater XL
- The Sims 4
- Apex Legends
常見問題 (FAQs)
Skate (2025) 有多少玩家? 自搶先體驗發布以來,Skate (2025) 在所有平台的玩家數已突破 1,500 萬。
Skate (2025) 是免費遊玩嗎? 是的。Skate (2025) 是一款免費遊玩遊戲,適用於家用主機與 PC 平台。遊戲內包含可選的造型道具購買,但沒有任何影響勝負的付費機制(pay-to-win)。
Skate (2025) 是否支援跨平台連線與進度共享? 是的。該遊戲支援跨平台連線與進度共享,允許玩家跨平台一同滑板並繼承遊戲進度。
Skate (2025) 可以離線遊玩嗎? 不行。Skate (2025) 需要全程連線,因為它是圍繞著全程連線的共享世界所設計的。
Skate (2025) 有付費獲勝(pay-to-win)的機制嗎? 沒有。所有購買項目均為造型用途,僅影響外觀與自訂選項,不會影響遊戲性能。
Skate (2025) 會持續更新內容嗎? 是的。EA 和 Full Circle 已確認將進行持續更新,包括作為遊戲營運路線圖一部分的新活動、區域和造型道具。




