「我們的目標是提升效率。」這是 Fortnite 資深外部開發經理 Stephanie Arnette 在近期 Gamescom Latam 座談會上提出的立場,她藉此回應了目前遊戲產業中最揮之不去的焦慮。
Epic 開發人員的真實說法
「Epic 一直在探索各種 AI 工具,希望能藉此輔助我們的遊戲開發,」Arnette 向 Gamescom Latam 的聽眾表示。「我知道大家最擔心的就是『天啊,AI 是不是要搶走我們的工作了?』但那並非我們的目標。」
她不僅止於安撫人心,更具體說明了 Epic 對這些工具的規劃。如果一項原本需要 10 小時的工作,現在能大幅縮短時間,這就是應用場景。重點在於加速迭代,而非裁減人力。
她也證實 AI 的探索範圍「同樣涵蓋美術領域」,儘管她並未透露具體細節。對於像 Fortnite 這種規模龐大、擁有持續性賽季更新與海量共同開發管線的遊戲而言,AI 將以何種形式導入,仍是一個未解的課題。
由 Epic 掌控方向,而非合作夥伴
值得關注的一點是:Arnette 明確表示,任何 AI 的整合皆由 Epic 主導向外推展,而非由外部開發合作夥伴向內輸入。「合作夥伴確實沒有機會將他們的 AI 資訊或工具導入我們的系統,」她說,「因為我們公司規模極其龐大,所以一切都必須由我們主導方向,而非反其道而行。」
對於一家擁有龐大共同開發合作夥伴網絡的工作室來說,這是一條明確的界線。這釋出了一個訊號:Epic 希望集中控管 AI 如何進入其生產管線,而非讓個別工作室自行引進工具。
眾口一詞的說法,以及為何這件事很複雜
Epic 並非唯一採取此論調的廠商。EA 的執行長近期聲稱,該發行商目前有 85% 的 QA(品質保證)工作涉及 AI,同時堅稱公司聘請的 QA 人員比以往任何時候都多。PlayStation 也證實《Horizon Zero Dawn Remastered》使用了全新的 AI 動畫工具,Naughty Dog 也採取了相同的做法。「提升效率而非取代人力」已成為遊戲產業應對 AI 疑慮的標準回應。
問題在於,效率提升與人力裁減並非互斥。一家工作室可能認為自己是在利用 AI 提升現有團隊的效率,但六個月後卻可能認為,較小的團隊現在也能處理同樣的工作量。對於在 2023 年與 2024 年遭到 Epic 裁員的員工來說,這些關於效率的說法恐怕難以讓他們感到安心。
大多數玩家忽略的是,遊戲開發中的 AI 爭議並非在於機器人寫程式或自動生成整個關卡。那些更隱蔽的應用——加速素材標記、加速動畫清理、減少重複性 QA 任務的時間——早已嵌入各大工作室的管線中。玩家通常無法察覺,這也使得相關討論變得更加困難。
這對 Fortnite 玩家意味著什麼
對於實際遊玩 Fortnite 的玩家來說,現實的問題在於這些 AI 工具是否真的能帶來更好的遊戲體驗。更快的迭代週期可能意味著更即時的 Bug 修復、更頻繁的內容更新,或是賽季之間更精準的平衡調整。這是比較樂觀的解讀。
Epic 並未具體說明目前實際使用了哪些 AI 工具、應用於哪些任務,或是如何衡量效率提升的成果。Arnette 的發言僅是立場聲明,而非技術披露。從「我們正在探索 AI 工具」到「這就是它的具體運作方式」,兩者之間仍存在巨大的鴻溝。
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