「我們的目標是提升效率。」這是《Fortnite》資深外部開發經理 Stephanie Arnette 在近期 Gamescom Latam 的專題討論會上提出的觀點,她承認這正是目前遊戲產業最持續的擔憂。
Epic 開發者實際說了什麼
「Epic 一直在探索各種 AI 工具,希望能用來支援我們的遊戲,」Arnette 根據 GamesRadar+ 的報導告訴 Gamescom Latam 的聽眾。「我知道大家最大的恐懼是:『天啊,AI 會搶走我們所有的工作。』但那不是我們的目標。」
重點是:她並沒有止步於安撫。Arnette 提出了 Epic 對這些工具的具體看法。如果一個原本需要 10 小時的任務現在只需要更少時間,這就是使用案例。更快地迭代,而不是減少人力。
她也證實 AI 的探索「也在藝術領域進行」,儘管她對細節保持模糊。對於像《Fortnite》這樣規模的遊戲,擁有持續的季節性更新和龐大的聯合開發管線,這將會採取何種形式,這是一個真正開放的問題。
Epic 控制方向,而非其合作夥伴
一個值得關注的細節是:Arnette 清楚地表示,任何 AI 的整合都是從 Epic 向外擴展,而不是從其外部開發合作夥伴向內輸入。「合作夥伴確實沒有機會嘗試將他們的 AI 資訊或工具導入我們的系統,」她說,「因為這是一家非常、非常龐大的公司,所以總是從我們的方向向外,而不是反過來。」
對於一個與大量聯合開發合作夥伴網絡合作的開發商來說,這是一個值得注意的聲明。這表明 Epic 希望集中控制 AI 如何進入其生產管線,而不是讓個別工作室引入自己的工具。
Epic 的立場將 AI 定位為在其直接監督下的內部效率工具,這意味著為《Fortnite》內容工作的外部合作夥伴不能獨立將 AI 工具引入管線。
大家都在說的同一句話,以及為何它很複雜
Epic 在這種論述上絕非孤單。EA 的 CEO 最近聲稱,該發行商的 QA 工作中有 85% 涉及 AI,同時堅稱公司僱用的 QA 人員比以往任何時候都多。《PlayStation》證實《Horizon Zero Dawn Remastered》使用了新的 AI 動畫工具,而 Naughty Dog 也採取了同樣的方法。「效率而非取代」的訊息已成為業界對 AI 擔憂的標準回應。
問題在於,效率的提升和員額的縮減並非互斥。一個開發商可以真心相信它正在使用 AI 來加快現有團隊的速度,同時也在六個月後決定,一個較小的團隊現在可以處理相同的工作量。那些在 2023 年和 2024 年被 Epic 解僱的員工,可能不會對效率論證感到安心。
大多數玩家沒有意識到的是,遊戲開發中的 AI 辯論實際上並不是關於機器人編寫程式碼或自主生成整個關卡。較為隱蔽的用途,例如加快資產標記、加速動畫清理、減少重複性 QA 任務的時間,已經嵌入了主要開發商的管線中。玩家通常看不到它們,這使得它們更難以辯論。
這對《Fortnite》玩家意味著什麼
對於實際遊玩《Fortnite》的玩家來說,實際的問題是這些 AI 工具是否能產生更好的遊戲。更快的迭代週期可能意味著更及時的錯誤修復、更頻繁的內容更新,或是在季節之間更緊密的平衡調整。這是樂觀的解讀。
關鍵在於 Epic 並未詳細說明實際使用的 AI 工具、它們被應用於哪些任務,或它們如何衡量效率的提升。Arnette 的評論是一個立場聲明,而非技術披露。從「我們正在探索 AI 工具」到「這是它確切的作用」之間的差距仍然很大。
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