Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches
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Epic Games Unreal Engine 首席佈道者 Sjoerd De Jong 離職,結束 12 年任期

Unreal Engine 首席佈道者兼關卡設計傳奇 Sjoerd De Jong 在任職 12 年後離開 Epic Games。他表示需時間消化產業的重大變革。

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

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更新日期 Jun 22, 2026

Epic Games will reduce royalty fees for devs with simultaneous EGS launches

二十七年對於任何技術領域來說都是一段漫長的歲月。對於 Sjoerd De Jong 而言,這段旅程始於 15 歲那年,他在 1998 年開始為初代 Unreal FPS 製作模組(Mod)。而上週,他透過 LinkedIn 發文證實,在效力 Epic Games 12 年後,他已正式離職。

「在與 Unreal Engine 共度的 27 年,以及在 Epic Games 和 Unreal Engine 工作的 12 年後,我決定邁向人生的下一個階段。上週是我在 Epic 的最後一週,」De Jong 在貼文中寫道。此次離職標誌著他職業生涯的一個終點,他曾擔任該引擎的 首席佈道者(lead evangelist),隨後轉任資深總監,負責一個尚未公開的專案。

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從少年模組製作者到關卡設計傳奇

De Jong 的成名故事聽起來就像是虛構的,直到你親眼看到那些數據。他為 Unreal Tournament 2004 製作的地圖,特別是 DM-Rankin 和 ONS-Torlan,成為了該遊戲競技圈的指標性地圖。根據 Unreal 社群維基追蹤的伺服器統計數據,DM-Rankin 至今仍是 UT2004 史上遊玩次數最多的地圖。這種在進入業界擔任全職工作前就建立的影響力,讓他直接進入了 Epic 的視野。

在 2014 年加入 Epic 之前,De Jong 曾效力於 Starbreeze 等工作室,並經營自己的獨立品牌 Teotl Studios,推出了《The Ball》等遊戲。他的作品集涵蓋了近三十年親手操作 Unreal 的經驗,這使他成為佈道者角色的不二人選,該職位本質上就是負責協助全球開發者將引擎效能發揮到極致。

在他的離職貼文中,他以具體的數字描述了這份工作的規模:「走訪了數十個國家,造訪了數百間工作室,發表了數百場演講,見過數萬人,每年支援數百萬名開發者。」

提示
De Jong 與 Unreal 的淵源比他在 Epic 的任期早了 16 年。他於 1998 年開始製作 Unreal 模組,隨後直接受到 Epic 的邀請,為 Unreal Tournament 2004 貢獻關卡設計。

他離職背後的考量

重點在於:De Jong 並非因為職業倦怠或低調離職。他的貼文更像是一位站在十字路口的人,正謹慎地選擇未來的方向。

「遊戲產業一直是一個變動劇烈且不可避免的行業,但感覺我們現在正處於一個關鍵轉折點,且面臨著多種因素的交織,」他寫道。他補充說,展望未來,對他而言,策略性地「認清(產業)發展方向,並設法適應與解決我們所面臨的挑戰與機遇」至關重要。

他並未指名造成這種轉變的具體力量,但時間點令人難以忽視。Epic 最近發表了 Unreal Engine 6,這是 Unreal Engine 5 與 Unreal Editor for Fortnite 的結合體,明確將重點放在 AI 整合與跨遊戲內容的可攜性上。過去兩年,整個產業經歷了大規模裁員、工作室倒閉,以及生成式 AI 對每個創意領域帶來的加速壓力。對於一個整個職業生涯都在教導開發者如何使用 Unreal 進行創作的人來說,這些力量正以一種非常特殊的方式匯聚在一起。

如果您想了解 Unreal Engine 5 在當前遊戲中的表現,我們的 Directive 8020 PC 設定最佳化攻略 詳細解析了該引擎如何在實際發售的遊戲中處理超解析度、光線追蹤以及幀率目標。

他留下的空缺

在像 Unreal 這樣的平台擔任首席佈道者並非一般的開發職位。它處於社群教育、開發者關係與技術推廣的交匯點。De Jong 花了 12 年時間與全球各種規模的工作室建立聯繫,這意味著他的離職所帶來的影響,與一般的程式設計師或設計師離職截然不同。

大多數玩家忽略的是,過去十年 Unreal 之所以能獲得如此廣泛的開發者採用,很大程度上歸功於佈道者所推動的基層推廣與工作室支援。Epic 可以找到人接替這個職稱,但 De Jong 在數百間工作室中建立的體制內知識與信任,並非組織架構圖更新就能轉移的。

他下一步的動向尚未公佈。對於任何關注當前遊戲產業大局的人來說,他完整的 遊戲攻略 與開發者資源,在產業摸索未來方向的同時,依然是極具價值的參考指標。

De Jong 的離職發生在 Epic 一個極具意義的時刻:Unreal Engine 6 即將到來,而公司在經歷近年來的重大裁員後仍在重新調整步伐。他接下來會去哪裡,以及他將如何運用 27 年的 Unreal 專業知識在 Epic 之外進行創作,都值得密切關注。請查看我們的 遊戲評測,了解隨著引擎邁向下一世代,這些採用 Unreal 技術的遊戲作品將如何演變。

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Eliza Crichton-Stuart

營運總監

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